Comment développer pour la première, et très culte, console de salon de Nintendo, de nos jour ? Comment graver son homebrew sur les cartouches d’antan ? La charmante mais très excitée Suzuka de NoLife nous emmène au japon pour rencontrer l’équipe de "Project F", un collectif de développeurs très rétro qui continue de développer des jeux pour la Famicom. Ils nous expliquent en deux mots le B A BA du truc...
foxylounge



Vos commentaires
# Le 14 mai 2010 à 11:56, par sabrdage
En réponse à : Développer pour NES en 2010
wahou ! avec le comportement ultra nerveux de tout le monde, les zooms à la
r et la j.pop stressante on se demande quelles sont les doses de caféine dans le café de tokyo !! (vidéo à ne pas regarder le matin si vous ne voulez pas rendre votre petit dèj)
# Le 14 mai 2010 à 12:34, par DrNoze
En réponse à : Développer pour NES en 2010
A ça, ils n’y vont pas avec le dos de la cuillère chez No-Life ...
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