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SWERY 65 @ GDC 2011

Dirt Noze, le vendredi Mars 2011

Hidetaka "Swery" Suehiro, le créateur de Deadly Premonition, est passé à la GDC pour y faire une conférence qui a eu lieu le jeudi 3 mars 2011.

Il y a développé 7 points qui lui semblent importants dans la conception de jeux vidéo :

- Point 1 : Faire en sorte que le joueur repense au jeu quand il n’y joue pas.
- Point 2 : Donner envie au joueur de jouer au sein d’une histoire complexe.
- Point 3 : Créer une narration adaptée à un monde ouvert et libre.
- Point 4 : Empêcher les joueurs de quitter la partie sur l’écran des résultats.
- Point 5 : Créer des personnages attirants.
- Point 6 : Les personnages devraient avoir des dialogues mémorables.
- Point 7 : Utilisez toutes vos idées dès que vous pouvez le faire.

Pour en savoir plus, lisez le résumé par ici.

- [EDIT] Swery a posté le détail de sa présentation (avec ses slides) sur le site d’Access Games : Game Design in the Coffee.

"If you can’t remember any of the characters’ names, then that game is garbage," swery

Si je trouve une vidéo de cette conférence je la posterai ici. En attendant Swery en a profité pour faire des interviews par ci par là.

l’interview de GiantBomb

L’interview de Destructoid