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	<title>FoxyLounge</title>
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	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>Green Fire</title>
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		<dc:creator>Theodora T. Calavera</dc:creator>


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		<description>
&lt;p&gt;&#171; Baltimore Oriole, took one look at the mercury, Forty Below - No life for a lady to be dragging her feathers in the snow. &#187; &lt;br class='autobr' /&gt;
Baltimore Oriole comme incipit sensuel d'une descente aux enfers en 9 titres ; bop hardboiled, afro-soul fi&#233;vreuse, psych&#233;d&#233;lisme primitif. Bande-son imaginaire d'un film noir exotique jamais tourn&#233;. Montage fantasmatique de flashs et d'images mentales : Aldrich aux Antilles, Huston au Panama, Welles en Afrique. Sale histoire d'un mercenaire acteur et t&#233;moin de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH85/arton589-f8c2b.jpg?1665661063' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; Baltimore Oriole, took one look at the mercury,&lt;br class='autobr' /&gt;
Forty Below - No life for a lady to be dragging her feathers in the snow. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&#034;son&#034;&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Baltimore Oriole comme incipit sensuel d'une descente aux enfers en 9 titres ; bop hardboiled, afro-soul fi&#233;vreuse, psych&#233;d&#233;lisme primitif. Bande-son imaginaire d'un film noir exotique jamais tourn&#233;. Montage fantasmatique de flashs et d'images mentales : Aldrich aux Antilles, Huston au Panama, Welles en Afrique. Sale histoire d'un mercenaire acteur et t&#233;moin de l'effondrement d'un monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On voit Bogart ou John Garfield, h&#233;ros tragique dans l'ombre moite de coups d'&#201;tat, encha&#238;nant cigarettes et gorg&#233;es de whisky assis sur une caisse de munitions &#224; l'arri&#232;re d'un avion-cargo. Le symbole vacillant d'une civilisation terrifi&#233;e par l'atome et malmen&#233;e par la mystique in&#233;branlable de la R&#233;volution.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nora Dean, pr&#234;tresse vaudou aux paupi&#232;res tatou&#233;es, feule &#171; &lt;i&gt;suddenly you come to thrill my soul&lt;/i&gt; &#187; dans un palais tropical d&#233;vast&#233;. Ailleurs, Sun Ra transmet ses messages cryptiques au vaisseau-m&#232;re. Math&#233;matiques du diable et balles de revolver en or. G&#233;opolitique brul&#233;e &#224; la pointe d'une cigarette sur un planisph&#232;re. A touch of evil.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Liste des titres&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Baltimore Oriole&lt;/i&gt; - Lorez Alexandria&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Quiet Village&lt;/i&gt; - Martin Denny&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Taboo&lt;/i&gt; - Yusef Lateef&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Angie La La&lt;/i&gt; - Nora Dean&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Bilbao Song&lt;/i&gt; - The Gil Evans Orchestra&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Ancient Aiethopia&lt;/i&gt; - Sun Ra&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;A Night In Tunisia&lt;/i&gt; - Art Blakey&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Gbogbo Omo Ibile (Going Home)&lt;/i&gt; - Solomon Ilori&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Maria Quiet&lt;/i&gt; - Astrud Gilberto&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Mizzurna Falls</title>
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		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>1990's</dc:subject>
		<dc:subject>monde ouvert</dc:subject>
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		<dc:subject>Swery 65</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;En 1998, soit un an avant Shenmue et une grosse dizaine d'ann&#233;es avant Deadly Premonition, apparaissait au japon un jeu d'aventure en monde ouvert plut&#244;t en avance sur son &#233;poque. &lt;br class='autobr' /&gt; Mizzurna Falls, d&#233;velopp&#233; par Human Entertainment (Clock Tower), proposait sur la premi&#232;re Playstation, une enqu&#234;te sur fond de disparitions de jeunes filles, dans une petite ville am&#233;ricaine cern&#233;e par les bois, &#034;Mizzurna Falls&#034;. Une intrigue et un d&#233;cor qui ne sont pas sans rappeler Twin Peaks, la c&#233;l&#232;bre (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Swery-65" rel="tag"&gt;Swery 65&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH74/arton512-bd929.png?1665654929' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='74' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;En 1998, soit un an avant &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt; et une grosse dizaine d'ann&#233;es avant &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;, apparaissait au japon un jeu d'aventure en monde ouvert plut&#244;t en avance sur son &#233;poque.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt;, d&#233;velopp&#233; par &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Human_Entertainment&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Human Entertainment&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;Clock Tower&lt;/i&gt;), proposait sur la premi&#232;re Playstation, une enqu&#234;te sur fond de disparitions de jeunes filles, dans une petite ville am&#233;ricaine cern&#233;e par les bois, &#034;Mizzurna Falls&#034;. Une intrigue et un d&#233;cor qui ne sont pas sans rappeler &lt;i&gt;Twin Peaks&lt;/i&gt;, la c&#233;l&#232;bre s&#233;rie de David Lynch.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1418 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L320xH319/mizzurnafallscover-9d6a6.png?1527411277' width='320' height='319' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt; est un jeu d'aventure dans lequel le joueur se prom&#232;ne librement dans une ville et m&#232;ne l'enqu&#234;te en rencontrant et interrogeant des personnages. Chose rare sur la premi&#232;re Playstation, le jeu propose un veritable monde ouvert en 3D, dans lequel le joueur peut d&#233;ambuler &#224; son aise, &#224; pied, ou &#224; bord de sa superbe coccinelle jaune p&#226;le. Un soucis du d&#233;tail r&#233;aliste est apport&#233; &#224; nombre d'&#233;l&#233;ments. Ainsi il ne faudra pas oublier de faire r&#233;guli&#232;rement le plein sous peine de tomber en panne s&#232;che en rase campagne. Si cela arrivait malgr&#233; tout, le joueur pourra alors appeler un service de d&#233;pannage pour qu'il le sorte du p&#233;trin. De m&#234;me, si le v&#233;hicule se retrouve coinc&#233; contre un arbre, dans un buisson ou dans tout autres &#233;l&#233;ments de d&#233;cors, il pourra &#233;galement s'en sortir gr&#226;ce &#224; ce service. Une fa&#231;on &#233;l&#233;gante, pour le jeu, de mettre en sc&#232;ne ses &#233;ventuels bugs.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1412 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/mizzurnafalls1-505df.png?1527415389' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;De nombreux b&#226;timents, aux int&#233;rieurs particul&#232;rement soign&#233;s, sont accessibles au joueur mais celui-ci ne pourra, pour autant, pas y p&#233;n&#233;trer quand bon lui semble. L'h&#244;pital, le commissariat ou autre &lt;i&gt;diner&lt;/i&gt; poss&#232;dent leurs heures d'ouvertures et de fermetures et ne seront accessibles qu'&#224; certains moments du jour ou de la nuit. Le jeu propose un cycle jour/nuit et chaque habitant de la ville poss&#232;de un emploi du temps sp&#233;cifique. Chaque personnage se rendra donc sur son lieu de travail le matin et rentrera chez lui le soir, &#224; moins qu'il ne fasse un d&#233;tour par le bar. Pour parler &#224; un personnage particulier, le joueur devra donc se rendre au bon moment, au bon endroit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce petit univers semble ainsi avoir une vie propre, avec son rythme, ce qui donne une impression de r&#233;alit&#233; au jeu, et participe &#224; l'immersion du joueur. Mais &lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt; est assez exigeant sur ce point, car un &#233;v&#232;nement rat&#233; ne sera pas reconduit au lendemain comme dans Deadly Premonition, il conduira le joueur vers la &#034;mauvaise fin&#034;. Ainsi, plusieurs &#034;&lt;i&gt;run&lt;/i&gt;&#034; ou une documentation bien fournie, seront n&#233;cessaires pour terminer le jeu avec la &#034;bonne fin&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1419 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/mizzurnafallsmap-11803.jpg?1527411277' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Des m&#233;caniques de gameplay bas&#233;es sur un calendrier et h&#233;rit&#233;es du &lt;i&gt;Manoir de Mortevielle&lt;/i&gt;, mais, ici, adapt&#233;es &#224; un monde ouvert et &#224; un gameplay en 3D. On retrouvera cet esprit et la plupart de ces m&#233;caniques, en nettement plus aboutit, dans &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt;. Mais c'est surtout avec &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; (&lt;a href='https://www.foxylounge.com/Swery-65' class=&#034;spip_in&#034;&gt;dont on a d&#233;j&#224; beaucoup parl&#233; ici&lt;/a&gt;), en 2010 qu'on retrouvera, non seulement bon nombres d'&#233;l&#233;ments de gameplay, mais &#233;galement le set up narratif du jeu, ainsi que les r&#233;f&#233;rences &#224; &lt;i&gt;Twin Peaks&lt;/i&gt;. En parcourant &lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt; on a l'&#233;trange impression de d&#233;couvrir une &#233;bauche (voir un &lt;i&gt;demake&lt;/i&gt;) de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt;, enfin d&#233;barrass&#233; de ses phases de jeu de tir. Et ce, malgr&#233; le fait que Swery, le cr&#233;ateur de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; ai d&#233;clar&#233; avoir d&#233;couvert l'existence de &lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt; uniquement apr&#232;s le d&#233;veloppement de son jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1430 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/png/capture_d_ecran_2015-03-10_13.31.47.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH308/capture_d_ecran_2015-03-10_13.31.47-19b53.png?1527415389' width='500' height='308' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu, en avance sur son temps et qui pr&#233;figure certains aspects du jeu d'aventure en monde ouvert, &#224; la japonaise, fait partie de cette longue liste de jeux japonais a n'avoir jamais b&#233;n&#233;fici&#233; d'une traduction. Son gameplay &#233;tant presque enti&#232;rement bas&#233; sur les textes il ne sorti donc pas de l'archipel et demeura inconnu du public occidental pendant des ann&#233;es. C'est la sortie de &lt;i&gt;Deadly Premonition&lt;/i&gt; qui le remit un peu sous la lumi&#232;re. Peut-&#234;tre peut-on du coup, commencer &#224; esp&#233;rer une traduction amateure sur &#233;mulateur, mais rien ne semble pr&#233;vu de ce c&#244;t&#233; l&#224; pour le moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez la chance de lire la langue de Kojima n'h&#233;sitez pas une seconde pour essayer ce titre avant gardiste et injustement tomb&#233; dans l'oubli. Sinon, si comme moi vous n'y comprenez rien, gr&#226;ce &#224; &lt;a href=&#034;http://residenteevee.tumblr.com/tagged/mizzurna-falls&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Resident Eevee&lt;/a&gt;, vous pouvez toujours vous rabattre sur son &lt;i&gt;Let's Play Mizzurna Falls&lt;/i&gt; traduit &#224; la vol&#233;e en anglais, pour, au moins, gouter un peu au jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; EDIT (mars 2016) : &lt;a href=&#034;http://projectmizzurna.tumblr.com/post/138961854552/project-complete&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le script du jeu, ainsi qu'un walkthrough, a depuis &#233;t&#233; compl&#232;tement traduit en anglais par Resident Eevee&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/lQZBLYzsO1o?list=PLSwJBj16i37dnElyhOMEozClUOyLCS6Tg&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pour en savoir plus sur &lt;i&gt;Mizzurna Falls&lt;/i&gt;, allez voir cette pr&#233;sentation tr&#232;s compl&#232;te du jeu &lt;a href=&#034;http://easternmind.tumblr.com/post/2906013149/mizzurna&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;sur le d&#233;funt blog de &lt;i&gt;Eastern Mind&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>LSD : Dream Emulator</title>
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		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support). &lt;br class='autobr' /&gt;
LSD For Lovely Sweet Dream N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton427-b25d6.png?1665649741' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LSD For Lovely Sweet Dream&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, designeur, programmeur, artiste et compositeur), LSD est un jeu exp&#233;rimental d&#233;ambulatoire en vue &#224; la premi&#232;re personne dont le joueur/spectateur ne peut &lt;i&gt;que&lt;/i&gt; se d&#233;placer (en marchant ou en courant). &lt;br class='autobr' /&gt;
L'univers se base sur les &#034;aventures&#034; oniriques nocturnes r&#234;v&#233;es par un des membres du studio du jeu (Asmik Ace Entertainment), Mr Hiroko Nishikawa qui a scrupuleusement couch&#233; par &#233;crit sur une p&#233;riode de 10 ans ses r&#234;ves et cauchemars les plus psych&#233;d&#233;liquements tordus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_100-90bb7.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; une introduction d'une bizarrerie qu'un sabre lazer ne saurait entamer, le joueur/cobaye est l&#226;ch&#233; sans but dans un environnement &#224; la 3d lapidaire et absurde (mais au combien cyberpo&#233;tique). On a alors la curieuse impression d'&#234;tre le prisonnier du &lt;i&gt;debug mode&lt;/i&gt; d'un jeu dont on ne pourrait jamais connaitre les tenants ludiques... De plus on aura vite fait de d&#233;couvrir que ce premier environnement est sans issue. Qu'&#224; cela ne tienne, le joueur/explorateur d&#233;gourdi, tel le c&#233;l&#232;bre personnage de Marcel Aym&#233; aura vite fait de foncer dans un des murs... pour se retrouver dans un environnement encore plus d&#233;stabilisant !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; huit minutes le r&#234;ve prend fin, un jour passe et on se retrouve dans un nouveau r&#234;ve, on d&#233;ambule &#224; nouveau dans un des environnements d&#233;j&#224; travers&#233;s (certains sont bien cach&#233;s h&#233; h&#233; !) mais dont les textures et les &#233;v&#232;nements peuvent changer du tout au tout... L'ambiance peut aussi rapidement devenir oppressante, notamment gr&#226;ce aux morceaux &#233;lectronique de Sato qui comportent une large gamme de subtiles alt&#233;rations. Une ost est d'ailleurs sortie sur un label de techno japonaise avec des remix r&#233;alis&#233;s par la fine fleur de Warp : &#181;-Ziq, Ken Ishii, et Jimi Tenor.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_058_1_-a7453.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'arr&#234;te l&#224; les r&#233;v&#233;lations transcendantes, sinon vous n'irez pas partir vivre au Japon pour pouvoir jouer &#224; ce merveilleux (et sans &#233;quivalant hormis peut &#234;tre le Noby Noby Boy du cr&#233;ateur de Katamary) jeu pionnier des mondes dits ouverts et vous vous contenterez de regarder passivement la vid&#233;o obsc&#232;ne r&#233;v&#233;l&#233;e ci dessous.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;480&#034; height=&#034;300&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/ol4OSIGGukA?feature=player_detailpage&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Tintin au Congo &#224; poil</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Tintin-au-Congo-a-poil</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.foxylounge.com/Tintin-au-Congo-a-poil</guid>
		<dc:date>2013-04-18T09:48:13Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>dessin</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>Livres</dc:subject>
		<dc:subject>bande dessin&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>Sampling, d&#233;tournements et collages</dc:subject>
		<dc:subject>exotisme</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;rotisme</dc:subject>
		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Tintin au Congo &#224; poil, c'est tout pareil que Tintin au Congo mais &#224; poil&#034;, c'est ainsi que l'auteur myst&#233;rieux de ce d&#233;tournement du chef d'oeuvre de la bande dessin&#233;e coloniale pr&#233;sente son travail. V&#233;ritable ic&#244;ne de la b&#233;d&#233;, le h&#233;ros de Herg&#233; n'en est pas &#224; son premier d&#233;tournement, et apr&#232;s l'excellent TNT en Am&#233;rique de Jochen Gerner ou les provocations de ce sud-africain de Anton Kannemeyer (du tr&#232;s bon collectif Bitterkomix), il &#233;tait grand temps de baisser la culotte du jeune (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/dessin" rel="tag"&gt;dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Livres" rel="tag"&gt;Livres&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/bande-dessinee" rel="tag"&gt;bande dessin&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages" rel="tag"&gt;Sampling, d&#233;tournements et collages&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/exotisme" rel="tag"&gt;exotisme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/erotisme" rel="tag"&gt;&#233;rotisme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH97/arton390-35161.jpg?1665665232' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='97' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#034;&lt;i&gt;Tintin au Congo &#224; poil&lt;/i&gt;, c'est tout pareil que &lt;i&gt;Tintin au Congo&lt;/i&gt; mais &#224; poil&#034;, c'est ainsi que l'auteur myst&#233;rieux de ce d&#233;tournement du chef d'oeuvre de la bande dessin&#233;e coloniale pr&#233;sente son travail. V&#233;ritable ic&#244;ne de la b&#233;d&#233;, le h&#233;ros de Herg&#233; n'en est pas &#224; son premier d&#233;tournement, et apr&#232;s l'excellent &lt;a href=&#034;http://www.du9.org/dossier/tnt-en-amerique-une-radiographie/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;TNT en Am&#233;rique&lt;/a&gt; de Jochen Gerner ou les &lt;a href=&#034;http://www.paulgravett.com/index.php/articles/article/anton_kannemeyer/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;provocations&lt;/a&gt; de ce sud-africain de Anton Kannemeyer (du tr&#232;s bon collectif &lt;a href=&#034;http://www.du9.org/chronique/bitterkomix/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bitterkomix&lt;/a&gt;), il &#233;tait grand temps de baisser la culotte du jeune reporter &#224; la houpette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On retrouve dans cette nouvelle version, post&#233;e &#233;pisodiquement sur un blog, notre Tintin pr&#233;f&#233;r&#233;, nu comme un ver, sa jolie petite qu&#233;quette imberbe volant au gr&#232;s de la brise congolaise, pour y enseigner l'alg&#232;bre aux locaux, combattre vaillamment crocodiles et antilopes, lutter contre l'obscurantisme et porter les valeurs paternalistes de la Belgique coloniale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Une aventure pleine de rebondissements &#224; suivre sur &lt;a href=&#034;http://tintinaucongoapoil.tumblr.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;le blog de Tintin au Congo &#224; poil&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1116 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH688/tumblr_lggozuzwkk1qh65yjo1_1280-d0dd0.jpg?1665682468' width='500' height='688' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://tintinaucongoapoil.tumblr.com/" class="spip_out"&gt;tintinaucongoapoil.tumblr.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'invention de Morel</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/L-invention-de-Morel</link>
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		<dc:date>2012-06-11T11:25:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>science-fiction</dc:subject>
		<dc:subject>Livres</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>1940's</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>fantastique</dc:subject>
		<dc:subject>myst&#232;res</dc:subject>
		<dc:subject>Sampling, d&#233;tournements et collages</dc:subject>
		<dc:subject>Argentine</dc:subject>
		<dc:subject>simulacres</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;photo : Adolfo Bioy Casares et Silvina Ocampo en 1950 &lt;br class='autobr' /&gt; Un justiciable innocent est contraint de quitter son pays, sa parano&#239;a le pousse &#224; se r&#233;fugier sur une &#238;le maudite, th&#233;&#226;tre de ph&#233;nom&#232;nes inexplicables et grotesques. Cette histoire est celle de son journal. (Je vous d&#233;conseille de lire le r&#233;sum&#233; du quart de couverture qui d&#233;flore injustement l'histoire sur l'&#233;dition de 10/18) &lt;br class='autobr' /&gt;
Ce chef d'oeuvre du &#034;fantastique&#034; est &#233;crit en 1940. C'est le premier livre &#034;abouti&#034; de l'argentin Adolfo (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/science-fiction" rel="tag"&gt;science-fiction&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Livres" rel="tag"&gt;Livres&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/40-s" rel="tag"&gt;1940's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/fantastique" rel="tag"&gt;fantastique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/mysteres" rel="tag"&gt;myst&#232;res&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages" rel="tag"&gt;Sampling, d&#233;tournements et collages&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/argentine" rel="tag"&gt;Argentine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/simulacres" rel="tag"&gt;simulacres&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH62/arton330-c268c.jpg?1665661102' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='62' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;photo : Adolfo Bioy Casares et Silvina Ocampo en 1950&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un justiciable innocent est contraint de quitter son pays, sa parano&#239;a le pousse &#224; se r&#233;fugier sur une &#238;le maudite, th&#233;&#226;tre de ph&#233;nom&#232;nes inexplicables et grotesques. Cette histoire est celle de son journal.&lt;/i&gt; (Je vous d&#233;conseille de lire le r&#233;sum&#233; du quart de couverture qui d&#233;flore injustement l'histoire sur l'&#233;dition de 10/18)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce chef d'oeuvre du &#034;fantastique&#034;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;si dans le genre fantastique les ph&#233;nom&#232;nes magiques ne sont pas expliqu&#233;s (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; est &#233;crit en 1940. C'est le premier livre &#034;abouti&#034; de l'argentin Adolfo Bioy Casares, d&#233;j&#224; grand ami de Borges qui lui pr&#233;facera son ouvrage avec une verve dithyrambique. Ils r&#233;aliseront par ailleurs ensembles plusieurs ouvrages (sous des pseudonymes bien entendus !).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les phrases de ce petit livre (une centaine de pages) sont courtes et bien tourn&#233;es, le sujet bien que morbide ne contamine pas l'&#233;criture qui s'&#233;carte d'ailleurs de toute tentation psychologisante. La force de l'&lt;i&gt;invention&lt;/i&gt; de Casares (je vais rester volontairement &#233;vasif) est de ne pas chercher de justification symbolique. On suit cette aventure solitaire avec le m&#234;me entrain qu'on pouvait lire enfant &lt;i&gt;L'&#238;le myst&#233;rieuse&lt;/i&gt; de Jules Verne (les barbantes et didactiques descriptions techniques en moins...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sans rentrer dans des d&#233;tails &#034;spoilants&#034;, les th&#232;mes pr&#233;occupants du d&#233;sir et du simulacre sont particuli&#232;rement d&#233;velopp&#233;s (est-ce &#224; dire que la frustration est &#224; l'origine de toutes les inventions visant &#224; la reproduction !). On pensera alors (puisque p. k. Dick ne sortira ses premiers livres que 20 ans plus tard...) au formidable roman de Villiers de L'Isle-Adam : &lt;i&gt;L'&#200;ve future&lt;/i&gt;, bien que Casares pousse son &lt;i&gt;invention&lt;/i&gt; beaucoup plus loin&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Je me permettrai aussi de renvoyer les amateurs au plus r&#233;cent roman de greg (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ainsi ses questionnements sur la r&#233;alit&#233; m&#234;me, qui ne nous est offerte que par le truchement biom&#233;canique de nos sens, nous am&#232;nent sur les terrains vertigineux de la m&#233;taphysique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais ce qui m'a aussi motiv&#233; &#224; parler ici de ce livre est une lecture contemporaine qui pourrait trouver dans les th&#233;ories de Casares &#224; la fois une fascination pr&#233;monitoire et une critique acerbe du ph&#233;nom&#232;ne de sampling/d&#233;tournement (cf notre &lt;a href=&#034;http://www.foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;dossier&lt;/a&gt;), notamment dans la superbe pirouette qui cl&#244;t cette histoire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_807 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L300xH450/the_invention_of_morel_1940_dust_jacket-1c8ef.jpg?1527412671' width='300' height='450' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Un t&#233;l&#233;film et une bande dessin&#233;e ont fid&#232;lement (d'apr&#232;s les quelques &#233;chos que j'ai pu lire ci et l&#224; sur le net) adapt&#233; &lt;i&gt;L'invention de Morel&lt;/i&gt;. Enfin on notera certaines influences dans le troublant film d'alain Resnais/alain Robbe Grillet &lt;i&gt;L'ann&#233;e derni&#232;re &#224; Marienbad&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;si dans le genre fantastique les ph&#233;nom&#232;nes magiques ne sont pas expliqu&#233;s il faudrait peut &#234;tre plut&#244;t qualifier cet ouvrage (dont Borges affirme sans sourciller que la trame est parfaite) de science fiction.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Je me permettrai aussi de renvoyer les amateurs au plus r&#233;cent roman de greg Egan &lt;i&gt;La cit&#233; des Permutants&lt;/i&gt;, qui est sous quelques aspects une sorte de pendant &#034;hard science&#034; de &lt;i&gt;L'invention de Morel&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le Narcisse Noir</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Le-Narcisse-Noir</link>
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		<dc:date>2012-04-26T12:12:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>Films</dc:subject>
		<dc:subject>1940's</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>U.K.</dc:subject>
		<dc:subject>exotisme</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Black Narcissus est un film britannique r&#233;alis&#233; par Michael Powell et Emeric Pressburge en 1946. Il est produit par leur propre studio ind&#233;pendant (the Archers). &lt;br class='autobr' /&gt; Un Ordre de Marie, compos&#233; de cinq soeurs aux caract&#232;res suppos&#233;ment compl&#233;mentaires est envoy&#233; &#224; Mopu au N&#233;pal, afin de s'installer dans l'ancien harem d'un opulent g&#233;n&#233;ral indien qui veut le transformer en dispensaire. Leur tache ne sera pas facile et mettra &#224; rude &#233;preuve leurs saintes convictions, pour le plus grand plaisir (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Films" rel="tag"&gt;Films&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/40-s" rel="tag"&gt;1940's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Royaume-Uni" rel="tag"&gt;U.K.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/exotisme" rel="tag"&gt;exotisme&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH65/arton325-6b8ae.jpg?1665649824' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='65' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Black Narcissus est un film britannique r&#233;alis&#233; par Michael Powell et Emeric Pressburge en 1946. Il est produit par leur propre studio ind&#233;pendant (the Archers).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Un Ordre de Marie, compos&#233; de cinq soeurs aux caract&#232;res suppos&#233;ment compl&#233;mentaires est envoy&#233; &#224; Mopu au N&#233;pal, afin de s'installer dans l'ancien harem d'un opulent g&#233;n&#233;ral indien qui veut le transformer en dispensaire. Leur tache ne sera pas facile et mettra &#224; rude &#233;preuve leurs saintes convictions, pour le plus grand plaisir des spectateurs !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_803 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/jpg/melon.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH362/melon-aa38c.jpg?1665726321' width='500' height='362' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beloved Classic&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi ce film est un classique du cin&#233;ma britannique. D&#233;j&#224; on peut dire qu'il allie la perfection formelle des deux films exotiques de &lt;strong&gt;Fritz Lang&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;le Tigre du Bengale&lt;/i&gt;/ &lt;i&gt;Le Tombeau hindou&lt;/i&gt;) &#224; la truculence d'un cin&#233;ma populaire &#034;de genre&#034; qui poserait les rails pour des outrances italiennes &#224; la &lt;strong&gt;Mario Bava&lt;/strong&gt; (cette impression ne sera pas d&#233;mentie par leurs productions futures, particuli&#232;rement &lt;i&gt; les Chaussons rouges&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;le Voyeur&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_802 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/jpg/gost.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH362/gost-804ac.jpg?1665726321' width='500' height='362' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un Chef d'Oeuvre Pictural&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette beaut&#233; &#233;clatante vient d'un d&#233;sir de maitrise absolue de chaque plan, avec un remarquable travail sur la lumi&#232;re. D'ailleurs le spectateur ne mettra pas longtemps &#224; comprendre que tout est factice (d&#233;cors peints, faux indiens grim&#233;s, bref l'Himalaya dans un studio en Angleterre !). Elle est aussi le fruit d'un brillant travail d'&#233;quipe (&lt;i&gt;sine qua non&lt;/i&gt;), c'est donc l'occasion de louer comme il se doit &lt;strong&gt;Walter Percy Day&lt;/strong&gt;, sp&#233;cialiste des trucages photographiques (qui r&#233;alisa ces impressionnantes peintures sur verre), et &lt;strong&gt;Alfred Junge&lt;/strong&gt;, le chef d&#233;corateur qui participa aussi aux peintures des d&#233;cors.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_804 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/jpg/peint.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH362/peint-481ac.jpg?1665726321' width='500' height='362' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yin vs Yang&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'irr&#233;sistible puissance du film d&#233;coule sans doute d'un syst&#232;me dualiste (qui pourrait enchanter &lt;strong&gt;Lao Tseu&lt;/strong&gt;) qui irrigue toutes les facettes de l'histoire. Ainsi s'oppose avec panache le trivial et le spirituel, le renoncement et l'activisme, le d&#233;sir et l'abstinence, l'homme et la femme, la nature et la culture, le pass&#233; et le pr&#233;sent... le film lui m&#234;me n'&#233;chappe pas &#224; ce traitement avec son alternance de plans classiques et de quelques plans obliques stylis&#233;s qui seront surexploit&#233;s dans le cin&#233;ma asiatique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_805 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/jpg/sans.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH362/sans-37e5f.jpg?1665726321' width='500' height='362' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On pourra aussi mentionner des splendides et radicales ruptures expressionnistes (avec la magie du Technicolor) souvent magnifi&#233;s par une partition sonore m&#233;morable.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Cet &#233;talon vigoureux du cin&#233;ma anglais est donc atypique, plein de lumineuses exp&#233;rimentations tout en restant accessible. Son rythme est irr&#233;prochable, mais le voil&#224; soudain qui se cabre bruyamment et qui dispara&#238;t au galop (giallo ?)... jusqu'au prochain visionnage...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_801 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/jpg/sans_titre-1-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH362/sans_titre-1-2-85c7b.jpg?1665726321' width='500' height='362' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'Abbaye des Morts, par Locomalito</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/L-Abbaye-des-Morts-par-Locomalito</link>
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		<dc:date>2010-09-17T08:03:01Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>retro gaming</dc:subject>
		<dc:subject>plateforme</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#171; An obsolete videogame for a dark passage of history &#187; - Locomalito &lt;br class='autobr' /&gt;
C'est dans un style rappelant le Spectrum ZX (fond noir, 16 couleurs, une couleur par sprite, sons mono square wave...) que le d&#233;veloppeur du remarqu&#233; shooter ind&#233;, Hydorah, nous offre (gratuitement, comme le veut l'&#233;tiquette) L'Abbaye des Morts , un d&#233;licieux petit jeu au ton surann&#233; bas&#233; au coeur de l'histoire, sombre, du massacre des Cathares. La l&#233;gende nous raconte que le jeu a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; la nuit, en 2 semaines, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/retro-gaming" rel="tag"&gt;retro gaming&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/plateformes" rel="tag"&gt;plateforme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH71/arton156-a9092.png?1665654438' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='71' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#171; An obsolete videogame for a dark passage of history &#187; - Locomalito&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est dans un style rappelant le &lt;strong&gt;Spectrum ZX&lt;/strong&gt; (fond noir, 16 couleurs, une couleur par sprite, sons mono square wave...) que le d&#233;veloppeur du remarqu&#233; shooter ind&#233;, &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hydorah&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, nous offre (gratuitement, comme le veut l'&#233;tiquette) &lt;strong&gt; &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;L'Abbaye des Morts&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, un d&#233;licieux petit jeu au ton surann&#233; bas&#233; au coeur de l'histoire, sombre, du massacre des Cathares. La l&#233;gende nous raconte que le jeu a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; la nuit, en 2 semaines, durant un voyage de l'auteur dans le Languedoc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.locomalito.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Locomalito&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un puriste. Il d&#233;veloppe tout seul, ou avec l'aide d'un &lt;i&gt;coll&#232;gue&lt;/i&gt; pour la musique et les cover arts, des jeux de qualit&#233;, qui se veulent le gardien d'un gameplay &lt;i&gt;&#224; l'ancienne&lt;/i&gt;. Comprendre ici : difficile et exigeant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici comment le bonhomme se pr&#233;sente sur sur son site :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; I'm Locomalito, a homebrew game developer with a bedroom as a headquarters and a pixel skull as a flag. I raise my flag for a videogame culture full of short and intense gameplays, skills and glory, something cool and far from the market. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;veloppeur espagnol se r&#233;clame de personnalit&#233;s de la sc&#232;ne ind&#233; comme &lt;strong&gt;&lt;a href='https://www.foxylounge.com/Doukutsu-Monogatari-Cave-Story' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Pixel&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.cactus-soft.co.nr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cactus&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://nifflas.ni2.se/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nifflas&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, mais s'inspire &#233;galement du travail des pionniers (&lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Compile&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Psygnosis&lt;/strong&gt;...) et veut ramener le challenge dans les jeux vid&#233;o. Son r&#234;ve, pour retrouver l'&#233;mulation entre joueurs des centres d'arcade des 80's, serait de cr&#233;er des sortes de biblioth&#232;ques du jeux vid&#233;o o&#249; l'on viendrait jouer, &#233;tudier, d&#233;velopper et &#233;changer autour des jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et comme dit TIG Source dans sa review : &#034;There are limited lives, no continues, no saving, no pausing. Good luck.&#034;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'Abbaye des Morts, intro&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;http://player.vimeo.com/video/14775472&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034; frameborder=&#034;0&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://vimeo.com/14775472&#034;&gt;L'Abbaye des Morts&lt;/a&gt; from &lt;a href=&#034;http://vimeo.com/locomalito&#034;&gt;Locomalito&lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;http://vimeo.com&#034;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.locomalito.com/juegos_abbaye_des_morts.php" class="spip_out"&gt;http://www.locomalito.com/juegos_ab...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ERIC CHAHI, Another World</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/ERIC-CHAHI-Another-World</link>
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		<dc:date>2010-03-18T10:22:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>documentaires</dc:subject>
		<dc:subject>1990's</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Retour sur Another World, le jeu d'aventure cr&#233;&#233; entre 1989 et 1991 par Eric Chahi. &lt;br class='autobr' /&gt;
En ces temps recul&#233;s, ce que l'on appelle de nos jours le &#034;jeu vid&#233;o ind&#233;pendant&#034; &#233;tait la norme et il n'&#233;tait pas rare que des jeux soient cr&#233;&#233;s par une seule et m&#234;me personne. Sur Another World, Eric Chahi va cependant faire appel &#224; un ami pour la musique, mais tout le reste (conception, programmation, graphisme, animations ...) sera le travail solitaire de son cr&#233;ateur. &lt;br class='autobr' /&gt;
Another World est ind&#233;niablement (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/documentaires" rel="tag"&gt;documentaires&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/1990-s" rel="tag"&gt;1990's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH81/arton114-65acd.jpg?1665667681' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='81' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Retour sur &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.anotherworld.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Another World&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, le jeu d'aventure cr&#233;&#233; entre 1989 et 1991 par &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Eric_Chahi&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Eric Chahi&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_402 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L160xH188/chahi-33baa.jpg?1527413152' width='160' height='188' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En ces temps recul&#233;s, ce que l'on appelle de nos jours le &#034;jeu vid&#233;o ind&#233;pendant&#034; &#233;tait la norme et il n'&#233;tait pas rare que des jeux soient cr&#233;&#233;s par une seule et m&#234;me personne. Sur &lt;i&gt;Another World&lt;/i&gt;, Eric Chahi va cependant faire appel &#224; un ami pour la musique, mais tout le reste (conception, programmation, graphisme, animations ...) sera le travail solitaire de son cr&#233;ateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Another World&lt;/i&gt; est ind&#233;niablement la vision d'un auteur et une oeuvre d'art &#224; part enti&#232;re. Encens&#233; par la critique, et les joueurs, il s'agit d'un monument qui influencera bon nombre de game designer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Another World - Making of&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vous trouverez ci-dessous le &lt;i&gt;making of&lt;/i&gt; du jeu, produit pour les 15 ans du jeu, qui nous pr&#233;sente un &#201;ric Chahi en artiste humble et secret nous racontant, l'oeil p&#233;tillant, la mise au monde de ce grand jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/J0gv2bV9ok4&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le site d'&lt;a href=&#034;http://www.anotherworld.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#201;ric Chahi&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Une interview d'&#201;ric Chahi sur &lt;a href=&#034;http://www.grospixels.com/site/chahi.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;GrosPixels&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous pouvez t&#233;l&#233;charger l&#233;galement &lt;a href=&#034;http://www.foxysofts.com/index.php?l=content/gba/anworld.inc&amp;PHPSESSID=666b9ef73c33a4d4ae7834a8c1046074&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt; la ROM GBA du jeu d&#233;velopp&#233; par &lt;a href=&#034;http://www.foxysofts.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Foxy&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous pouvez &#233;galement t&#233;l&#233;charger la (tr&#232;s r&#233;ussie) version remasteris&#233; pour Windows (7&#8364;) &lt;a href=&#034;http://www.anotherworld.fr/telechargement.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.anotherworld.fr/" class="spip_out"&gt;http://www.anotherworld.fr/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Sword &amp; Sworcery EP</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Sword-Sworcery-EP</link>
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		<dc:date>2010-03-16T12:38:01Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>mobiles</dc:subject>
		<dc:subject>pixel art</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Encore en d&#233;veloppement et cr&#233;&#233; par Craig D. Adams (Superbrothers), Nathan Vella (Capybara Games), et le musicien Jim Guthrie, Sword &amp; Sworcery EP est un jeu pour iPhone en devenir qui a fait du boucan &#224; la GDC 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Tout en pixel art le bestiau est un joyau merveilleux et &#224; re&#231;u le prix Achievement In Art au Independent Games Festival Mobile 2010. Ses auteurs en parlent comme d'un &#034;haiku sur la vie, l'amour et la mort&#034; et revendiquent une forte influence de la part du c&#233;l&#232;bre jeu (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/indie-games" rel="tag"&gt;indie games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/mobiles" rel="tag"&gt;mobiles&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/pixel-art" rel="tag"&gt;pixel art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH94/arton113-94d9d.png?1665687663' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='94' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Encore en d&#233;veloppement et cr&#233;&#233; par &lt;strong&gt;Craig D. Adams&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://superbrothers.ca/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Superbrothers&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;), &lt;strong&gt;Nathan Vella&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.capybaragames.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Capybara Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;), et le musicien &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://jimguthrie.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jim Guthrie&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.swordandsworcery.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sword &amp; Sworcery EP&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un jeu pour iPhone en devenir qui a fait du boucan &#224; la &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gdconf.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;GDC&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 2010.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout en &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/pixel_art&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;pixel art&lt;/a&gt; le bestiau est un joyau merveilleux et &#224; re&#231;u le prix &lt;strong&gt;Achievement In Art&lt;/strong&gt; au &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.igfmobile.com/02finalists.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Independent Games Festival Mobile&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 2010. Ses auteurs en parlent comme d'un &#034;&lt;i&gt;haiku sur la vie, l'amour et la mort&lt;/i&gt;&#034; et revendiquent une forte influence de la part du c&#233;l&#232;bre jeu d'&lt;strong&gt;&#201;ric Chahi&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href='https://www.foxylounge.com/ERIC-CHAHI-Another-World' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Another World&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sword &amp; Sworcery EP semble utiliser le syst&#232;me de rotation du device pommeux de mani&#232;re originale pour passer d'un mode &#034;exploration&#034; (o&#249; le personnage se dirige &#224; la fa&#231;on d'un Zelda sur DS) &#224; l'horizontal, &#224; un mode &#034;combat&#034; (au gameplay apparemment proche d'un &lt;a href=&#034;http://www.dailymotion.com/video/x88fgx_punch-out-nes-partie-22_videogames&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Punch-Out !!&lt;/a&gt; light), &#224; la verticale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&#234;me si on ne peut pas encore vraiment parler du gameplay, l'ambiance, la musique et les graphismes sont foutrement prometteurs...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Pr&#233;vu pour le 2e trimestre 2010.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Pour aller plus loin, lire l'excellent article de &lt;a href=&#034;http://toucharcade.com/2010/03/14/gdc-2010-further-reflection-on-sword-sworcery-ep/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Toucharcade&lt;/a&gt; (en).&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Walk in the Woods&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;400&#034; height=&#034;267&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10066962&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10066962&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;267&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Audience Calibration Procedure&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;iframe src=&#034;http://player.vimeo.com/video/20379529&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;225&#034; frameborder=&#034;0&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://vimeo.com/20379529&#034;&gt;Audience Calibration Procedure&lt;/a&gt; from &lt;a href=&#034;http://vimeo.com/sworcery&#034;&gt;Superbrothers : Sword &amp; Sworcery &lt;/a&gt; on &lt;a href=&#034;http://vimeo.com&#034;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Fingers&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;295&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/cH14tFmjbyY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/cH14tFmjbyY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;295&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;via Toucharcade &lt;a href=&#034;http://toucharcade.com/2010/03/11/gdc-2010-sword-sworcery-ep-the-most-amazing-game-ive-seen-at-gdc/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;here&lt;/a&gt; and &lt;a href=&#034;http://toucharcade.com/2010/03/14/gdc-2010-further-reflection-on-sword-sworcery-ep/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;here&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.swordandsworcery.com/" class="spip_out"&gt;http://www.swordandsworcery.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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<item xml:lang="fr">
		<title>Les glitches de &#034;Forbidden Siren 2&#034;</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Les-glitches-de-Forbidden-Siren-2</link>
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		<dc:date>2009-11-06T12:35:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;pouvante</dc:subject>
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		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>Br&#232;ves</dc:subject>
		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>
		<dc:subject>666</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Parce-qu'en ce moment je suis en train d'halluciner sur ce jeu que je trouve tellement classe, si m&#233;lancolique et flippant, et parce que les bugs, avec leur &#233;tranget&#233;, peuvent parfois apporter quelque-chose de plus &#224; un jeu, prenez le temps de voyager dans la si &#233;trange 4&#232;me dimension de cet &#233;tonnant jeu. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ci-dessous, les &#034;glitches mineurs et observations&#034; de AKheon (le mec inspire le respect, il fait tout &#034;Silent Hill 3&#034; sans violence et sans courir). &lt;br class='autobr' /&gt;
Forbidden Siren 2, survival horror (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/epouvante" rel="tag"&gt;&#233;pouvante&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/survival" rel="tag"&gt;survival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Breves" rel="tag"&gt;Br&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/triple6" rel="tag"&gt;666&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton41-16599.jpg?1665649899' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Parce-qu'en ce moment je suis en train d'halluciner sur ce jeu que je trouve tellement classe, si m&#233;lancolique et flippant, et parce que les bugs, avec leur &#233;tranget&#233;, peuvent parfois apporter quelque-chose de plus &#224; un jeu, prenez le temps de voyager dans la si &#233;trange 4&#232;me dimension de cet &#233;tonnant jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous, les &#034;glitches mineurs et observations&#034; de &lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/user/AKheon&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;AKheon&lt;/a&gt; (le mec inspire le respect, il fait tout &#034;Silent Hill 3&#034; &lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/user/AKheon#grid/user/8618A43EFE955008&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;sans violence et sans courir&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Siren_2&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Forbidden Siren 2&lt;/a&gt;, survival horror d'infiltration paru sur PS2 en 2006, a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; par le g&#233;nial &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Keiichiro_Toyama&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Keiichiro Toyama&lt;/a&gt;, cr&#233;ateur de &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Silent Hill&lt;/a&gt; premier sur PS1.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/joPquy1ZbPI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/joPquy1ZbPI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/DDMGLZdfXsY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/DDMGLZdfXsY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Trailer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous le premier teaser du jeu, compl&#232;tement exp&#233;rimental et faisant la part belle aux r&#233;f&#233;rences envers les films de ghost nippons :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/roVPGKkgaQg?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/roVPGKkgaQg?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Je vous laisse admirer la beaut&#233; crue des d&#233;cors dans les screenshots ci-dessous :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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