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	<title>FoxyLounge</title>
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	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>LSD : Dream Emulator</title>
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		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
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		<description>
&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support). &lt;br class='autobr' /&gt;
LSD For Lovely Sweet Dream N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton427-b25d6.png?1665649741' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LSD For Lovely Sweet Dream&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, designeur, programmeur, artiste et compositeur), LSD est un jeu exp&#233;rimental d&#233;ambulatoire en vue &#224; la premi&#232;re personne dont le joueur/spectateur ne peut &lt;i&gt;que&lt;/i&gt; se d&#233;placer (en marchant ou en courant). &lt;br class='autobr' /&gt;
L'univers se base sur les &#034;aventures&#034; oniriques nocturnes r&#234;v&#233;es par un des membres du studio du jeu (Asmik Ace Entertainment), Mr Hiroko Nishikawa qui a scrupuleusement couch&#233; par &#233;crit sur une p&#233;riode de 10 ans ses r&#234;ves et cauchemars les plus psych&#233;d&#233;liquements tordus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_100-90bb7.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; une introduction d'une bizarrerie qu'un sabre lazer ne saurait entamer, le joueur/cobaye est l&#226;ch&#233; sans but dans un environnement &#224; la 3d lapidaire et absurde (mais au combien cyberpo&#233;tique). On a alors la curieuse impression d'&#234;tre le prisonnier du &lt;i&gt;debug mode&lt;/i&gt; d'un jeu dont on ne pourrait jamais connaitre les tenants ludiques... De plus on aura vite fait de d&#233;couvrir que ce premier environnement est sans issue. Qu'&#224; cela ne tienne, le joueur/explorateur d&#233;gourdi, tel le c&#233;l&#232;bre personnage de Marcel Aym&#233; aura vite fait de foncer dans un des murs... pour se retrouver dans un environnement encore plus d&#233;stabilisant !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; huit minutes le r&#234;ve prend fin, un jour passe et on se retrouve dans un nouveau r&#234;ve, on d&#233;ambule &#224; nouveau dans un des environnements d&#233;j&#224; travers&#233;s (certains sont bien cach&#233;s h&#233; h&#233; !) mais dont les textures et les &#233;v&#232;nements peuvent changer du tout au tout... L'ambiance peut aussi rapidement devenir oppressante, notamment gr&#226;ce aux morceaux &#233;lectronique de Sato qui comportent une large gamme de subtiles alt&#233;rations. Une ost est d'ailleurs sortie sur un label de techno japonaise avec des remix r&#233;alis&#233;s par la fine fleur de Warp : &#181;-Ziq, Ken Ishii, et Jimi Tenor.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_058_1_-a7453.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'arr&#234;te l&#224; les r&#233;v&#233;lations transcendantes, sinon vous n'irez pas partir vivre au Japon pour pouvoir jouer &#224; ce merveilleux (et sans &#233;quivalant hormis peut &#234;tre le Noby Noby Boy du cr&#233;ateur de Katamary) jeu pionnier des mondes dits ouverts et vous vous contenterez de regarder passivement la vid&#233;o obsc&#232;ne r&#233;v&#233;l&#233;e ci dessous.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;480&#034; height=&#034;300&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/ol4OSIGGukA?feature=player_detailpage&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>L'invention de Morel</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>science-fiction</dc:subject>
		<dc:subject>Livres</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>1940's</dc:subject>
		<dc:subject>aventure</dc:subject>
		<dc:subject>fantastique</dc:subject>
		<dc:subject>myst&#232;res</dc:subject>
		<dc:subject>Sampling, d&#233;tournements et collages</dc:subject>
		<dc:subject>Argentine</dc:subject>
		<dc:subject>simulacres</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;photo : Adolfo Bioy Casares et Silvina Ocampo en 1950 &lt;br class='autobr' /&gt; Un justiciable innocent est contraint de quitter son pays, sa parano&#239;a le pousse &#224; se r&#233;fugier sur une &#238;le maudite, th&#233;&#226;tre de ph&#233;nom&#232;nes inexplicables et grotesques. Cette histoire est celle de son journal. (Je vous d&#233;conseille de lire le r&#233;sum&#233; du quart de couverture qui d&#233;flore injustement l'histoire sur l'&#233;dition de 10/18) &lt;br class='autobr' /&gt;
Ce chef d'oeuvre du &#034;fantastique&#034; est &#233;crit en 1940. C'est le premier livre &#034;abouti&#034; de l'argentin Adolfo (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/40-s" rel="tag"&gt;1940's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/fantastique" rel="tag"&gt;fantastique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/mysteres" rel="tag"&gt;myst&#232;res&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages" rel="tag"&gt;Sampling, d&#233;tournements et collages&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH62/arton330-c268c.jpg?1665661102' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='62' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;photo : Adolfo Bioy Casares et Silvina Ocampo en 1950&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Un justiciable innocent est contraint de quitter son pays, sa parano&#239;a le pousse &#224; se r&#233;fugier sur une &#238;le maudite, th&#233;&#226;tre de ph&#233;nom&#232;nes inexplicables et grotesques. Cette histoire est celle de son journal.&lt;/i&gt; (Je vous d&#233;conseille de lire le r&#233;sum&#233; du quart de couverture qui d&#233;flore injustement l'histoire sur l'&#233;dition de 10/18)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce chef d'oeuvre du &#034;fantastique&#034;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;si dans le genre fantastique les ph&#233;nom&#232;nes magiques ne sont pas expliqu&#233;s (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; est &#233;crit en 1940. C'est le premier livre &#034;abouti&#034; de l'argentin Adolfo Bioy Casares, d&#233;j&#224; grand ami de Borges qui lui pr&#233;facera son ouvrage avec une verve dithyrambique. Ils r&#233;aliseront par ailleurs ensembles plusieurs ouvrages (sous des pseudonymes bien entendus !).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les phrases de ce petit livre (une centaine de pages) sont courtes et bien tourn&#233;es, le sujet bien que morbide ne contamine pas l'&#233;criture qui s'&#233;carte d'ailleurs de toute tentation psychologisante. La force de l'&lt;i&gt;invention&lt;/i&gt; de Casares (je vais rester volontairement &#233;vasif) est de ne pas chercher de justification symbolique. On suit cette aventure solitaire avec le m&#234;me entrain qu'on pouvait lire enfant &lt;i&gt;L'&#238;le myst&#233;rieuse&lt;/i&gt; de Jules Verne (les barbantes et didactiques descriptions techniques en moins...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sans rentrer dans des d&#233;tails &#034;spoilants&#034;, les th&#232;mes pr&#233;occupants du d&#233;sir et du simulacre sont particuli&#232;rement d&#233;velopp&#233;s (est-ce &#224; dire que la frustration est &#224; l'origine de toutes les inventions visant &#224; la reproduction !). On pensera alors (puisque p. k. Dick ne sortira ses premiers livres que 20 ans plus tard...) au formidable roman de Villiers de L'Isle-Adam : &lt;i&gt;L'&#200;ve future&lt;/i&gt;, bien que Casares pousse son &lt;i&gt;invention&lt;/i&gt; beaucoup plus loin&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Je me permettrai aussi de renvoyer les amateurs au plus r&#233;cent roman de greg (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ainsi ses questionnements sur la r&#233;alit&#233; m&#234;me, qui ne nous est offerte que par le truchement biom&#233;canique de nos sens, nous am&#232;nent sur les terrains vertigineux de la m&#233;taphysique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais ce qui m'a aussi motiv&#233; &#224; parler ici de ce livre est une lecture contemporaine qui pourrait trouver dans les th&#233;ories de Casares &#224; la fois une fascination pr&#233;monitoire et une critique acerbe du ph&#233;nom&#232;ne de sampling/d&#233;tournement (cf notre &lt;a href=&#034;http://www.foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;dossier&lt;/a&gt;), notamment dans la superbe pirouette qui cl&#244;t cette histoire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_807 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L300xH450/the_invention_of_morel_1940_dust_jacket-1c8ef.jpg?1527412671' width='300' height='450' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Un t&#233;l&#233;film et une bande dessin&#233;e ont fid&#232;lement (d'apr&#232;s les quelques &#233;chos que j'ai pu lire ci et l&#224; sur le net) adapt&#233; &lt;i&gt;L'invention de Morel&lt;/i&gt;. Enfin on notera certaines influences dans le troublant film d'alain Resnais/alain Robbe Grillet &lt;i&gt;L'ann&#233;e derni&#232;re &#224; Marienbad&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;si dans le genre fantastique les ph&#233;nom&#232;nes magiques ne sont pas expliqu&#233;s il faudrait peut &#234;tre plut&#244;t qualifier cet ouvrage (dont Borges affirme sans sourciller que la trame est parfaite) de science fiction.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Je me permettrai aussi de renvoyer les amateurs au plus r&#233;cent roman de greg Egan &lt;i&gt;La cit&#233; des Permutants&lt;/i&gt;, qui est sous quelques aspects une sorte de pendant &#034;hard science&#034; de &lt;i&gt;L'invention de Morel&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La main gauche de david Lynch</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/La-main-gauche-de-david-Lynch</link>
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		<description>
&lt;p&gt;Il est fort ce Pac&#244;me, il serait presque capable de nous faire croire que Lost est une s&#233;rie int&#233;ressante. Heureusement pour nous, dans ce livre il est surtout question de Twin Peaks, &#224; travers ses nombreuses r&#233;f&#233;rences revendiqu&#233;es, mais aussi, et c'est &#231;a le bonus de mister T, par des analogies culturelles troublantes (ou un peu capillo-tract&#233;e) que n'aurait pas reni&#233; notre regrett&#233; Dale (ou les membres &#233;minents de la soci&#233;t&#233; Rhipidon). &lt;br class='autobr' /&gt;
Ainsi vont &#234;tre invoqu&#233;s et pass&#233;s au crible d'un (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Films" rel="tag"&gt;Films&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Livres" rel="tag"&gt;Livres&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/essai" rel="tag"&gt;essai&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/mysteres" rel="tag"&gt;myst&#232;res&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/David-Lynch" rel="tag"&gt;David Lynch&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH58/arton251-41d5b.jpg?1665714835' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='58' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il est fort ce Pac&#244;me, il serait presque capable de nous faire croire que Lost est une s&#233;rie int&#233;ressante. Heureusement pour nous, dans ce livre il est surtout question de Twin Peaks, &#224; travers ses nombreuses r&#233;f&#233;rences revendiqu&#233;es, mais aussi, et c'est &#231;a le bonus de mister T, par des analogies culturelles troublantes (ou un peu capillo-tract&#233;e) que n'aurait pas reni&#233; notre regrett&#233; Dale (ou les membres &#233;minents de la soci&#233;t&#233; Rhipidon).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi vont &#234;tre invoqu&#233;s et pass&#233;s au crible d'un Modus Operandi Lynch&#233;othiellesque les spectres de Dante, de walter Benjamin, de la th&#233;osophie orientale etc etc... pour nous convaincre que la s&#233;rie imagin&#233;e par mark Frost et david Lynch &#224; pour but (spoil !) de mettre &#224; mort la t&#233;l&#233;vision (symbolis&#233;e par la Black Lodge) et de transcender la psych&#233; de son spectateur... Si bien s&#251;r il consent &#224; affronter, tel le roi arthur, un parcours initiatique symbolis&#233; par le cruel destin du &#034;h&#233;ro&#034; de la s&#233;rie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous n'avez pas tout &#224; fait compris ? je vais pas rentrer dans les d&#233;tails, son bouquin se lit avec beaucoup de plaisir et regorge de bonnes id&#233;es, m&#234;me s'il se prend peut &#234;tre un peu trop au s&#233;rieux sur la fin. Mais attention c'est de bonne guerre, surtout si l'on pense au flop de l'inestimable Fire Walk With Me, alors que ses derniers films, largement encens&#233;s par la critique et les spectateurs (c'est plut&#244;t symptomatique) font bien pale figure &#224; c&#244;t&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est que Lynch s'est rudement fait chasser de Twin Peaks et s'est retrouv&#233; &#224; ruminer ses id&#233;es noires &#224; Hollywood, la capitale du toc o&#249; l'on entend plus chanter les rossignols (snif).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Voil&#224; le blog de Pac&#244;me Thiellement &lt;a href=&#034;http://laguerretotale.blogspot.com&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://laguerretotale.blogspot.com&lt;/a&gt; , dans lequel vous pourrez lire avidement tous ses textes (&#224; l'exception de ses livres, bien s&#251;r). Ceux ci m&#233;langent avec une fac&#233;tieuse intelligence affabulations et &#233;tudes scrupuleuses de la culture pop et classique, le tout au service d'une pens&#233;e originale et g&#233;n&#233;reuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ici &lt;a href=&#034;http://www.lynchnet.com/fwwm/fwwmscript.html&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.lynchnet.com/fwwm/fwwmscript.html&lt;/a&gt; vous trouverez le script de Fire Walk With Me contenant les fameuses sc&#232;nes encore jamais montr&#233;es.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>Deadly Premonition</title>
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		<dc:date>2011-02-09T15:17:30Z</dc:date>
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&lt;p&gt;A Deadly B Game &lt;br class='autobr' /&gt;
L' analogie avec le cin&#233; continue, entre les blockbusters et les jeux ind&#233;s on peut maintenant glisser les jeux de s&#233;rie B. Des noms ? Onechanbara Bikini Squad, Nier, Force de D&#233;fense Terrestre 2017, Alpha Protocol... Pour les d&#233;finir on peut parler d'un budget de d&#233;veloppement r&#233;duit qui induit une r&#233;alisation poussi&#233;reuse, pas grave puisque c'est assum&#233; et souvent tourn&#233; en d&#233;rision. Tant mieux m&#234;me car ce statut qui les destine directement vers un public d'amateur (et un (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Swery-65" rel="tag"&gt;Swery 65&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH68/arton213-e4041.jpg?1665649950' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='68' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;A Deadly B Game&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L' analogie avec le cin&#233; continue, entre les blockbusters et les jeux ind&#233;s on peut maintenant glisser les jeux de s&#233;rie B. Des noms ? Onechanbara Bikini Squad, Nier, Force de D&#233;fense Terrestre 2017, Alpha Protocol... Pour les d&#233;finir on peut parler d'un budget de d&#233;veloppement r&#233;duit qui induit une r&#233;alisation poussi&#233;reuse, pas grave puisque c'est assum&#233; et souvent tourn&#233; en d&#233;rision. Tant mieux m&#234;me car ce statut qui les destine directement vers un public d'amateur (et un prix attractif) permet d'instiller un second degr&#233; et une libert&#233; de ton presque interdite sur les jeux classiques (mais qu'on avait grandement appr&#233;ci&#233;e sur les point &amp; click de la grande &#233;poque).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et justement Deadly Premonition&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;ce jeu est disponible en pal gr&#226;ce &#224; Rising Star sur xbox 360 (mais zon&#233;), (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; est tr&#232;s loin du produit marketing aseptis&#233; avec ses emprunts d&#233;cal&#233;s aux plus grandes r&#233;ussites de son m&#233;dium (gta, mgs, resident evil, maupiti island, shenmue, silent hill...) et ses r&#233;f&#233;rences &#233;rudites aux B movies 80's&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;voici la liste compl&#232;te des films cit&#233;s dans les monologues de York : Jaws, (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; qui se refl&#232;tent dans le jeu par des changements de tons souvent hilarants. Comme dirait l'autre une belle preuve de bon mauvais go&#251;t !&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Twinpeaksophile&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Puisqu'on est dans les r&#233;f&#233;rences, parlons maintenant de la fixation de &lt;a href=&#034;http://www.foxylounge.com/Swery-65&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Swery&lt;/a&gt; sur &lt;a href=&#034;http://www.foxylounge.com/article/twin-peaks-season-two-music-and&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Twin Peaks&lt;/a&gt; (qui &#233;tait lui m&#234;me p&#233;trit de r&#233;f&#233;rences) en d&#233;clarant fissa que son jeu est l'hommage le plus vibrant qui soit &#224; l'oeuvre de Lynch. Ainsi l' agent du F.B.I. York est une sorte de m&#233;lange de dale Cooper et de chester Desmond, et il est si r&#233;ussi qu'il n' a pas &#224; rougir de la comparaison !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais D.P. n'est nullement un plagiat, il faut plut&#244;t l'aborder comme une relecture passionnante qui r&#233;galera tout particuli&#232;rement les fans de la s&#233;rie. On pourrait m&#234;me dire que cet hommage sans d&#233;tour est une belle preuve d'humilit&#233;. Ajoutons l&#224; que la mani&#232;re dont Swery retranscrit l'humour boyscout, la fantaisie &#233;sot&#233;rique et l' atmosph&#232;re de Twin Peaks est admirable. Cerise sur le donut, le storytelling et les dialogues sont d'une qualit&#233; que l'on croyait ne plus trouver dans les jeux vid&#233;os. Il a bien eu des tentatives r&#233;centes avec Mass Effect et Heavy Rain mais ces deux jeux sont bien trop nunuches pour soutenir la comparaison. On pourrait d'ailleurs mentionner Alan Wake dont l'ambition premi&#232;re, certainement proche de celle de D.P., a &#233;t&#233; salement castr&#233;e sur l'autel du sempiternel &#171; il faut que &#231;a plaise au plus grand nombre &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_580 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L496xH372/P1020507-2-0cf16.jpg?1527412252' width='496' height='372' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Empathie et immersion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce qui fait la force de D.P., c'est qu'il r&#233;ussit, &#224; l'instar de Shenmue mais avec beaucoup moins de moyens, &#224; proposer une ville cr&#233;dible. Les d&#233;placements en voitures prennent du temps, les habitants vaquent &#224; leurs occupations en semi temps r&#233;el (1mn est &#224; peu pr&#232;s &#233;gale &#224; 30s de temps de jeu, c'est tr&#232;s troublant !) et on peut les observer (m&#234;me les &#233;pier chez eux) tout le long de notre enqu&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qualit&#233; de l' &#233;criture aidant, on ne tarde pas &#224; s'attacher &#224; eux et donc &#224; s'impliquer dans l'histoire d'autant que la dur&#233;e (une bonne vingtaine d'heure) le permet, comme dans une &lt;a href=&#034;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Wire&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;bonne s&#233;rie&lt;/a&gt;, quoi...&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Greenvale, tu l'aimes ou tu le quittes !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Finissons avec les aspects qui ont chagrin&#233; l'amicale vid&#233;oludique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;_Le jeu ne propose pas des textures impeccables comme on a l'habitude d'avoir sur &#233;cran hd : citons donc le la&#239;us du d&#233;but du jeu &#224; la gloire des VHS qui &#233;taient garantes d'une ambiance unique, on fera vite le rapprochement avec par exemple la 3d imparfaite mais fascinante d'un silent hill 2, D.P. est avant tout un jeu &lt;i&gt;nostalgique&lt;/i&gt;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ainsi des comportements robotiques des protagonistes qui rappellerons aux connoisseurs les moqueries irr&#233;sistibles de Cronenberg envers les jeux vid&#233;os dans son Existenz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;_La carte du jeu ne permet pas de d&#233;zoomer ce qui rend fastidieux les d&#233;placements : pour ma part j'ai d'abord d&#233;couvert les lieux sans chercher &#224; les localiser. Apr&#232;s j'ai pass&#233; un quart d'heure &#224; me faire ma propre carte de la ville sur une feuille en m&#233;langeant les infos de la grande carte et les l&#233;gendes de la version agrandie, c'est vraiment chouette car m&#234;me si ce n'est pas indispensable &#231;a rend bien plus forte l'immersion dans Greenvale...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;_Les combats avec les &#171; zombies &#187; n'ont pas grand int&#233;r&#234;t : certes, ils ont apparemment &#233;t&#233; ajout&#233;s tardivement &#224; la demande du studio comme on ajoute une sc&#232;ne de douche dans un thriller. Devant la grande coh&#233;sion du reste du jeu c'est vrai que &#231;a surprend un peu mais pour ceux qui d&#233;testent l'action gratuite, la plupart de ces s&#233;ances de shoot pr&#233;histoiriques peuvent &#234;tre facilement &#233;vit&#233;s. En m&#234;me temps elles sont assez marrantes car un peu &#224; la ramasse sans &#234;tre injouables...&lt;br class='autobr' /&gt;
De toute fa&#231;on c'est aussi ce genre de truc qui fait le charme d'une &lt;a href=&#034;http://www.imdb.com/title/tt0048261/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;super s&#233;rie B&lt;/a&gt;, non ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;ce jeu est disponible en pal gr&#226;ce &#224; Rising Star sur xbox 360 (mais zon&#233;), la version ps3 n'est pas zon&#233; mais si l'audio est en anglais, tout le reste est en japonais.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;voici la liste compl&#232;te des films cit&#233;s dans les monologues de York : Jaws, Back to the Future II, Remo Williams : The Adventure Begins, Tremors, Attack of the Killer Tomatoes, The Deadly Spawn, Superman 1,2 et 4, Ladyhawke, Cat People (remake de 82), The Goonies, Ferris Bueller's Day Off, 16 Candles, Pretty in Pink, Star Wars, An American Werewolf in London, Xanadu, Blue Thunder, The Lost Boys, Spiderman, Arachnophobia&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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