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	<title>FoxyLounge</title>
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	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Claire Hentschker, averages Grand Theft Auto</title>
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		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


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		<dc:subject>glitches</dc:subject>
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		<dc:subject>photographie</dc:subject>
		<dc:subject>Rockstar Games</dc:subject>
		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>
		<dc:subject>Claire Hentschker</dc:subject>
		<dc:subject>Pr&#233;sentations</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Photographie virtuelle et ballade impressionniste dans San Andreas, l'&#233;tat imaginaire du jeu Grand Theft Auto. &lt;br class='autobr' /&gt; L'artiste Claire Hentschker a r&#233;cemment post&#233; sur ses r&#233;seaux trois images qu'elle d&#233;crit succinctement comme des &#034;moyennes&#034; de vid&#233;os prises durant des parties de GTA V. Ces superpositions de centaines d'images, toutes diff&#233;rentes mais en m&#234;me temps tr&#232;s proches (omnipr&#233;sence du v&#233;hicule ou du personage au premiers plans, lignes de fuite de la rue, ligne d'horizon) transporte (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video" rel="tag"&gt;vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/photographie" rel="tag"&gt;photographie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Rockstar-Games,105" rel="tag"&gt;Rockstar Games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Claire-Hentschker-307" rel="tag"&gt;Claire Hentschker&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Presentation" rel="tag"&gt;Pr&#233;sentations&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton593-11922.jpg?1665686680' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Photographie virtuelle et ballade impressionniste dans San Andreas, l'&#233;tat imaginaire du jeu &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'artiste &lt;strong&gt;Claire Hentschker&lt;/strong&gt; a r&#233;cemment post&#233; sur ses r&#233;seaux trois images qu'elle d&#233;crit succinctement comme des &#034;moyennes&#034; de vid&#233;os prises durant des parties de &lt;i&gt;GTA V&lt;/i&gt;. Ces superpositions de centaines d'images, toutes diff&#233;rentes mais en m&#234;me temps tr&#232;s proches (omnipr&#233;sence du v&#233;hicule ou du personage au premiers plans, lignes de fuite de la rue, ligne d'horizon) transporte l'image dans un brouillard myst&#233;rieux qui nous renvoie directement aux d&#233;buts de l'impressionnisme. Difficile en se plongeant dans ces trois images de ne pas penser &#224; certains paysages de &lt;a href=&#034;http://ekladata.com/hXYWQxVs88PgGkcICX8AGD715T0.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;J. M. W. Turner&lt;/a&gt; ou de &lt;a href=&#034;https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/82/1d/4d/821d4da56adf6df0c278a52245f980dc.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;James Abbott McNeill Whistler&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;making averages from videos of people playing grand theft auto on youtube&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Claire Hentschker, &lt;a href=&#034;https://twitter.com/ntschk/status/846106627539382275&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Twitter&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div class='spip_document_1711 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;33&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/jpg/averages_gta_1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH281/averages_gta_1-dd530.jpg?1665686681' width='500' height='281' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Claire Hentschker, averages GTA
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;tt&gt;&lt;album4&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, Claire Hentschker est une artiste qui manipule la r&#233;alit&#233; virtuelle et y reconstruit des espaces plus ou moins issus de la r&#233;alit&#233;, &#224; partir de vid&#233;os comme dans son projet &lt;i&gt;Catacombs&lt;/i&gt; o&#249; elle reconstitue l'interieur de centres commerciaux &#224; partir de vid&#233;os d&#233;bich&#233;es sur Youtube. Ou encore &lt;i&gt;Shining360&#176;&lt;/i&gt; qui nous transporte dans l'univers du c&#233;l&#232;bre hotel Overlook, ses cols, ses couloirs, son lobby et son labyrinthe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ces travaux sont exclusivement des oeuvres VR, on peut tout de m&#234;me en avoir un aper&#231;u gr&#226;ce aux modules 306 de Youtube et Vimeo. Ces vid&#233;os en r&#233;alit&#233; virtuelle poss&#232;dent, du fait de la transition depuis leurs sources vid&#233;o, tout une armada de glitches et autres artefacts qui conf&#232;re &#224; ces univers un grain particulier et une sensation douce am&#232;re d'inqui&#233;tante &#233;tranget&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Shining360&#176;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/AupAFblRwgY&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;Shining360 is a 30-minute audio-visual experiment for VR derived from the physical space within Stanley Kubrick's film &#8216;The Shining.' Using photogrammetry, 3D elements are extracted and extruded from the original film stills, and the subsequent fragments are stitched together and viewed along the original camera path.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Catacombs&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/xeahnvnk2vU&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;Made from found youtube videos of abandoned or destroyed malls reconstructed using photogrammetry.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.clairesophie.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site web de Claire Hentschker (under construction)&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;https://vimeo.com/ntschk&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Claire Hentschker sur Vimeo&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/ntschk/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Claire Hentschkersur Instagram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>LSD : Dream Emulator</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/LSD-Dream-Emulator</link>
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		<dc:date>2013-12-15T16:20:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
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		<dc:subject>&#233;pouvante</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
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		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>
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		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support). &lt;br class='autobr' /&gt;
LSD For Lovely Sweet Dream N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/epouvante" rel="tag"&gt;&#233;pouvante&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Warp" rel="tag"&gt;Warp&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/aventure" rel="tag"&gt;aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/mysteres" rel="tag"&gt;myst&#232;res&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton427-b25d6.png?1665649741' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o est une drogue terrifiante, &#231;a tout le monde le sait, maintenant il est grand temps d'informer les braves citoyens que LSD est un produit CD Rom hautement subversif sorti en 1998 sur Playstation, heureusement uniquement au japon et en petit nombre (et fort heureusement la loi r&#233;primandera quiconque aurait l'id&#233;e saugrenue d'y jouer sur un autre support).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LSD For Lovely Sweet Dream&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233; du cerveau pluridisciplinaire et indisciplin&#233; de Osamu Sato (cr&#233;dit&#233; comme directeur, designeur, programmeur, artiste et compositeur), LSD est un jeu exp&#233;rimental d&#233;ambulatoire en vue &#224; la premi&#232;re personne dont le joueur/spectateur ne peut &lt;i&gt;que&lt;/i&gt; se d&#233;placer (en marchant ou en courant). &lt;br class='autobr' /&gt;
L'univers se base sur les &#034;aventures&#034; oniriques nocturnes r&#234;v&#233;es par un des membres du studio du jeu (Asmik Ace Entertainment), Mr Hiroko Nishikawa qui a scrupuleusement couch&#233; par &#233;crit sur une p&#233;riode de 10 ans ses r&#234;ves et cauchemars les plus psych&#233;d&#233;liquements tordus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_100-90bb7.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; une introduction d'une bizarrerie qu'un sabre lazer ne saurait entamer, le joueur/cobaye est l&#226;ch&#233; sans but dans un environnement &#224; la 3d lapidaire et absurde (mais au combien cyberpo&#233;tique). On a alors la curieuse impression d'&#234;tre le prisonnier du &lt;i&gt;debug mode&lt;/i&gt; d'un jeu dont on ne pourrait jamais connaitre les tenants ludiques... De plus on aura vite fait de d&#233;couvrir que ce premier environnement est sans issue. Qu'&#224; cela ne tienne, le joueur/explorateur d&#233;gourdi, tel le c&#233;l&#232;bre personnage de Marcel Aym&#233; aura vite fait de foncer dans un des murs... pour se retrouver dans un environnement encore plus d&#233;stabilisant !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; huit minutes le r&#234;ve prend fin, un jour passe et on se retrouve dans un nouveau r&#234;ve, on d&#233;ambule &#224; nouveau dans un des environnements d&#233;j&#224; travers&#233;s (certains sont bien cach&#233;s h&#233; h&#233; !) mais dont les textures et les &#233;v&#232;nements peuvent changer du tout au tout... L'ambiance peut aussi rapidement devenir oppressante, notamment gr&#226;ce aux morceaux &#233;lectronique de Sato qui comportent une large gamme de subtiles alt&#233;rations. Une ost est d'ailleurs sortie sur un label de techno japonaise avec des remix r&#233;alis&#233;s par la fine fleur de Warp : &#181;-Ziq, Ken Ishii, et Jimi Tenor.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH375/lsd_058_1_-a7453.jpg?1527415391' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'arr&#234;te l&#224; les r&#233;v&#233;lations transcendantes, sinon vous n'irez pas partir vivre au Japon pour pouvoir jouer &#224; ce merveilleux (et sans &#233;quivalant hormis peut &#234;tre le Noby Noby Boy du cr&#233;ateur de Katamary) jeu pionnier des mondes dits ouverts et vous vous contenterez de regarder passivement la vid&#233;o obsc&#232;ne r&#233;v&#233;l&#233;e ci dessous.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;480&#034; height=&#034;300&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/ol4OSIGGukA?feature=player_detailpage&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Journali&#232;re, de Mason Lindroth</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.foxylounge.com/Journaliere-de-Mason-Lindroth</guid>
		<dc:date>2013-11-18T10:58:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>indie games</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Journali&#232;re est un &#233;tonnant petit jeu ind&#233; aux accents surr&#233;alistes qui nous propose une courte ballade dans des d&#233;cors improbables. La cr&#233;ation de Mason Lindroth, d&#233;veloppeur/illustrateur dont je vous recommande la visite du blog, poss&#232;de un feeling fanzine punk, qui sent bon la fin des ann&#233;es 1980, et un esprit BD ind&#233; r&#233;jouissant. Le peu d'interaction possible et la lin&#233;arit&#233; du jeu sont gomm&#233;s par sa courte dur&#233;e et ses qualit&#233;s artistiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
Journali&#232;re a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; pour le Retro (No) (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH106/arton423-f1f16.jpg?1665659123' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='106' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://retronofuture.fr/?p=291&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est un &#233;tonnant petit jeu ind&#233; aux accents surr&#233;alistes qui nous propose une courte ballade dans des d&#233;cors improbables. La cr&#233;ation de Mason Lindroth, d&#233;veloppeur/illustrateur dont je vous recommande la visite du &lt;a href=&#034;http://masonlindroth.tumblr.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;blog&lt;/a&gt;, poss&#232;de un feeling fanzine punk, qui sent bon la fin des ann&#233;es 1980, et un esprit BD ind&#233; r&#233;jouissant. Le peu d'interaction possible et la lin&#233;arit&#233; du jeu sont gomm&#233;s par sa courte dur&#233;e et ses qualit&#233;s artistiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Journali&#232;re&lt;/i&gt; a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; pour le &lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/divers/1014-retro-no-future-games-festival-mon-compte-rendu-&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Retro (No) Future Games Festival&lt;/a&gt; (oct 2013), le festival de jeux vid&#233;o &#034;punk&#034; organis&#233; (entre autres) par Pierrec (&lt;a href=&#034;http://oujevipo.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Oujevipo&lt;/a&gt;), o&#249; il a re&#231;u le prix du jury.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#199;a se joue gratos et en quelques minutes dans le navigateur &lt;a href=&#034;http://retronofuture.fr/?p=291&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1178 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/jpg/ji.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH344/ji-c76f7.jpg?1527415391' width='500' height='344' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jeux vid&#233;o : F5/F9</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Jeux-video-F5-F9</link>
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		<dc:date>2012-03-29T22:40:58Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rences</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>
		<dc:subject>Mathieu Triclot</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le 3 mars 2012, Mathieu Triclot &#224; donn&#233; une conf&#233;rence intitul&#233;e Jeux vid&#233;o : F5/F9 au centre Pompidou dans le cadre de JeuX, un cycle de conf&#233;rences en six parties propos&#233; par &#201;lie During. &lt;br class='autobr' /&gt; Mathieu Triclot est un philosophe sp&#233;cialis&#233; dans l'&#233;pist&#233;mologie et l'histoire des sciences et des techniques, et l'auteur de l'excellent livre Philosophie des jeux vid&#233;o, que j'ai tent&#233; de vous pr&#233;senter ici. &lt;br class='autobr' /&gt;
Voir la conf&#233;rence en vid&#233;o : &lt;br class='autobr' /&gt; Ci-dessous la pr&#233;sentation de la conf&#233;rence par le (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/conferences" rel="tag"&gt;conf&#233;rences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Mathieu-Triclot" rel="tag"&gt;Mathieu Triclot&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton320-e989f.jpg?1775239760' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le 3 mars 2012, &lt;strong&gt;Mathieu Triclot&lt;/strong&gt; &#224; donn&#233; une conf&#233;rence intitul&#233;e &lt;i&gt;Jeux vid&#233;o : F5/F9&lt;/i&gt; au &lt;a href=&#034;http://www.centrepompidou.fr/Pompidou/Manifs.nsf/0/D064451BCDF4CE1DC12579510038875E?OpenDocument&amp;sessionM=&amp;L=1&amp;view=&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;centre Pompidou&lt;/a&gt; dans le cadre de &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.centrepompidou.fr/Pompidou/Manifs.nsf/0/E8EC76122E2BF5D6C125795100343A91?OpenDocument&amp;sessionM=&amp;L=1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;JeuX&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, un cycle de conf&#233;rences en six parties propos&#233; par &#201;lie During.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mathieu Triclot&lt;/strong&gt; est un philosophe sp&#233;cialis&#233; dans l'&#233;pist&#233;mologie et l'histoire des sciences et des techniques, et l'auteur de l'excellent livre &lt;i&gt;Philosophie des jeux vid&#233;o&lt;/i&gt;, que j'ai tent&#233; de vous pr&#233;senter &lt;a href='https://www.foxylounge.com/Mathieu-Triclot-Philosophie-des' class=&#034;spip_in&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voir la conf&#233;rence en vid&#233;o :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;
&lt;iframe frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;270&#034; src=&#034;http://www.dailymotion.com/embed/video/xpcnyv&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous la pr&#233;sentation de la conf&#233;rence par le Centre Pompidou :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;F5 pour enregistrer une partie, F9 pour revenir au point de sauvegarde. La combinaison F5/F9 dissimule l'un des plaisirs les plus puissants des jeux vid&#233;o : la possibilit&#233; de revenir en arri&#232;re, de recommencer une s&#233;quence jusqu'&#224; la perfection. Un plaisir que l'on aurait bien de la peine &#224; &#233;prouver avec un livre ou avec un film, un plaisir qui tient &#224; la nature informatique du m&#233;dium. Mais comment approcher les plaisirs du jeu vid&#233;o ? Comment &#171; mettre en th&#233;orie &#187; les jeux sans escamoter aussit&#244;t leur dimension ludique, sans les pr&#233;senter comme &#233;tant &#171; toujours plus que de simple jeux &#187; ? Ce tour de passe-passe nous renvoie &#224; la n&#233;cessit&#233; de consid&#233;rer le jeu comme un &#233;tat, une exp&#233;rience, plut&#244;t que comme une collection d'objets ou un ensemble de r&#232;gles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mathieu Triclot est ma&#238;tre de conf&#233;rences en philosophie &#224; l'Universit&#233; de Technologie de Belfort-Montb&#233;liard. Ses recherches portent sur la cybern&#233;tique et l'histoire du concept d'information. Il est l'auteur de Philosophie des jeux vid&#233;o, Zones, 2010.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Yannick Val Gesto</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Yannick-Val-Gesto,143</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.foxylounge.com/Yannick-Val-Gesto,143</guid>
		<dc:date>2010-07-27T12:10:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>daamien</dc:creator>


		<dc:subject>noise</dc:subject>
		<dc:subject>dessin</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>glitches</dc:subject>
		<dc:subject>belgique</dc:subject>
		<dc:subject>Vacarme et tremblements</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Yannick Val Gesto aka Miruki Tusko est un graphiste belge punk-popdestroyer-jedessinedupiedgauche un peu dans la veine de Yamatsuka Eye (cf les incroyables pochettes des Boredoms). Sur son site vous pouvez voir ses dessins, montages, videos et autres bruitages fascinants...&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/_sabrdage" rel="directory"&gt;Damien&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/dessin" rel="tag"&gt;dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/belgique" rel="tag"&gt;belgique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Vacarme-et-tremblements" rel="tag"&gt;Vacarme et tremblements&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH61/arton143-2d90a.jpg?1665711868' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='61' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Yannick Val Gesto aka Miruki Tusko est un graphiste belge punk-popdestroyer-jedessinedupiedgauche un peu dans la veine de Yamatsuka Eye (cf les incroyables pochettes des Boredoms). Sur son &lt;a href=&#034;http://www.mirukitusko.tk/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;site&lt;/a&gt; vous pouvez voir ses dessins, montages, videos et autres bruitages fascinants...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Benjamin Nuel, Hotel &#233;pisode un</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Benjamin-Nuel-Hotel-episode-un</link>
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		<dc:date>2009-11-29T09:35:28Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Art</dc:subject>
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		<dc:subject>installation multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>art interactif </dc:subject>
		<dc:subject>machinima</dc:subject>
		<dc:subject>Sampling, d&#233;tournements et collages</dc:subject>
		<dc:subject>Images et machines</dc:subject>
		<dc:subject>gamizart</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Terroriste et anti-terroriste, figures arch&#233;typales du jeu vid&#233;o de guerre actuel, sont isol&#233;s dans un h&#244;tel magnifique, un cadre apaisant et bucolique. Ils sont en attente, plus ou moins oisifs.&#034; &lt;br class='autobr' /&gt; HOTEL &#233;pisode un &lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;HOTEL &#233;pisode un&#034; est un court m&#233;trage de Benjamin Nuel r&#233;alis&#233; en 3D temps r&#233;el, avec les codes et les techniques du jeu-vid&#233;o. Cette vid&#233;o est l'&#233;pisode pilote d'une s&#233;rie (10 &#233;pisodes sont pr&#233;vus si l'auteur trouve les financements) qui prolonge l'univers d&#233;velopp&#233; dans (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video" rel="tag"&gt;vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/glitches" rel="tag"&gt;glitches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/installation-multimedia" rel="tag"&gt;installation multim&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/art-interactif" rel="tag"&gt;art interactif &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/machinima" rel="tag"&gt;machinima&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Sampling-detournements-et-collages" rel="tag"&gt;Sampling, d&#233;tournements et collages&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Images-et-machines" rel="tag"&gt;Images et machines&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/gamizart" rel="tag"&gt;gamizart&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton56-416ae.png?1665708114' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;Terroriste et anti-terroriste, figures arch&#233;typales du jeu vid&#233;o de guerre actuel, sont isol&#233;s dans un h&#244;tel magnifique, un cadre apaisant et bucolique. Ils sont en attente, plus ou moins oisifs.&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;HOTEL &#233;pisode un&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#034;HOTEL &#233;pisode un&#034;&lt;/strong&gt; est un court m&#233;trage de &lt;a href=&#034;http://benjaminnuel.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Benjamin Nuel&lt;/a&gt; r&#233;alis&#233; en 3D temps r&#233;el, avec les codes et les techniques du jeu-vid&#233;o. Cette vid&#233;o est l'&#233;pisode pilote d'une s&#233;rie (10 &#233;pisodes sont pr&#233;vus si l'auteur trouve les financements) qui prolonge l'univers d&#233;velopp&#233; dans l'&#339;uvre num&#233;rique interactive &#034;&lt;a href=&#034;http://hotelaspecialplace.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;L'H&#244;tel&lt;/a&gt;&#034; de l'artiste/cin&#233;aste.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;400&#034; height=&#034;225&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7686135&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7686135&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;225&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'H&#244;tel (le jeu)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Inspir&#233; par l'univers des &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/FPS&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;FPS&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://hotelaspecialplace.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;L'H&#244;tel&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; est une exp&#233;rience vid&#233;oludique o&#249; le joueur/voyeur pourra d&#233;ambuler dans cet espace instable occup&#233; par ces guerriers au repos. Il pourra &#233;couter leur conversation, observer leurs occupations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'imperfection technique volontaire du jeu vous laisse appr&#233;cier la po&#233;tique des &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/glitches&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;glitches&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Selon la place o&#249; l'on se trouve, on peut affirmer : &#034;Ceci existe, je le vois, je peux m'y cogner.&#034; ou &#034;Je crois qu'ils n'ont pas eu le temps de finir l'oeuvre par ce que &#231;a d&#233;conne l&#224;.&#034;, et passer ainsi de l'un &#224; l'autre. C'est une histoire de cohabitation &#224; plusieurs niveaux. Le joueur se trouve aux points de frottement de formes antagonistes, dans un univers instable.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; T&#233;l&#233;charger l'application (Mac et PC) : &lt;a href=&#034;http://hotelaspecialplace.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://hotelaspecialplace.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'oeuvre est pr&#233;sente du 26 novembre au 4 d&#233;cembre 2009 au festival d'art contemporain &lt;strong&gt;Gamerz&lt;/strong&gt; &#224; Aix-en-Pce : &lt;a href=&#034;http://www.festival-gamerz.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.festival-gamerz.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Lire une interview de Benjamin Nuel &#224; propos du jeu sur Chronicart : &lt;a href=&#034;http://www.chronicart.com/webmag/article.php?id=1488&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.chronicart.com/webmag/article.php?id=1488&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;400&#034; height=&#034;225&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3774298&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3774298&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;400&#034; height=&#034;225&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://benjaminnuel.com/" class="spip_out"&gt;benjaminnuel.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Les glitches de &#034;Forbidden Siren 2&#034;</title>
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		<dc:date>2009-11-06T12:35:44Z</dc:date>
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&lt;p&gt;Parce-qu'en ce moment je suis en train d'halluciner sur ce jeu que je trouve tellement classe, si m&#233;lancolique et flippant, et parce que les bugs, avec leur &#233;tranget&#233;, peuvent parfois apporter quelque-chose de plus &#224; un jeu, prenez le temps de voyager dans la si &#233;trange 4&#232;me dimension de cet &#233;tonnant jeu. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ci-dessous, les &#034;glitches mineurs et observations&#034; de AKheon (le mec inspire le respect, il fait tout &#034;Silent Hill 3&#034; sans violence et sans courir). &lt;br class='autobr' /&gt;
Forbidden Siren 2, survival horror (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/epouvante" rel="tag"&gt;&#233;pouvante&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Breves" rel="tag"&gt;Br&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/triple6" rel="tag"&gt;666&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton41-16599.jpg?1665649899' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Parce-qu'en ce moment je suis en train d'halluciner sur ce jeu que je trouve tellement classe, si m&#233;lancolique et flippant, et parce que les bugs, avec leur &#233;tranget&#233;, peuvent parfois apporter quelque-chose de plus &#224; un jeu, prenez le temps de voyager dans la si &#233;trange 4&#232;me dimension de cet &#233;tonnant jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous, les &#034;glitches mineurs et observations&#034; de &lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/user/AKheon&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;AKheon&lt;/a&gt; (le mec inspire le respect, il fait tout &#034;Silent Hill 3&#034; &lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/user/AKheon#grid/user/8618A43EFE955008&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;sans violence et sans courir&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Siren_2&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Forbidden Siren 2&lt;/a&gt;, survival horror d'infiltration paru sur PS2 en 2006, a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; par le g&#233;nial &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Keiichiro_Toyama&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Keiichiro Toyama&lt;/a&gt;, cr&#233;ateur de &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill&#034; class=&#034;spip_glossaire&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Silent Hill&lt;/a&gt; premier sur PS1.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/joPquy1ZbPI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/joPquy1ZbPI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/DDMGLZdfXsY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/DDMGLZdfXsY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;425&#034; height=&#034;344&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Trailer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ci-dessous le premier teaser du jeu, compl&#232;tement exp&#233;rimental et faisant la part belle aux r&#233;f&#233;rences envers les films de ghost nippons :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;video&#034;&gt;&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://www.youtube.com/v/roVPGKkgaQg?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowFullScreen&#034; value=&#034;true&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&#034;http://www.youtube.com/v/roVPGKkgaQg?fs=1&amp;hl=fr_FR&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;385&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Je vous laisse admirer la beaut&#233; crue des d&#233;cors dans les screenshots ci-dessous :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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