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	<title>FoxyLounge</title>
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	<description>Arts, musiques, cin&#233;ma, litt&#233;rature, jeux-vid&#233;o, pop et contre culture.</description>
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		<title>FoxyLounge</title>
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		<title>Linda Roux</title>
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		<dc:date>2014-04-09T07:05:09Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Art</dc:subject>
		<dc:subject>post-apocalypse</dc:subject>
		<dc:subject>peinture</dc:subject>
		<dc:subject>fantastique</dc:subject>
		<dc:subject>Br&#232;ves</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Avec ses d&#233;cors d&#233;charn&#233;s et post-apocalyptiques, ses sous-bois peupl&#233;es d'&#234;tres &#233;gar&#233;s, ses cieux bas et lourds, au bord de la f&#234;lure, et ses mystiques d&#233;su&#232;tes faites de monolithes cin&#233;matographiques, les peintures tragiques de Linda Roux nous convient &#224; des ballades dans des espaces se situants toujours &#034;entre deux&#034;. Entre la vie et la mort, entre chien et loup, entre le calme et la temp&#234;te, entre le v&#233;g&#233;tal et le b&#233;ton, entre le quotidien et le fantastique, ou encore le paisible et (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/arts" rel="tag"&gt;Art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/post-apocalypse" rel="tag"&gt;post-apocalypse&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/peinture" rel="tag"&gt;peinture&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/fantastique" rel="tag"&gt;fantastique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Breves" rel="tag"&gt;Br&#232;ves&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH107/arton461-61e1c.jpg?1665661102' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='107' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec ses d&#233;cors d&#233;charn&#233;s et post-apocalyptiques, ses sous-bois peupl&#233;es d'&#234;tres &#233;gar&#233;s, ses cieux bas et lourds, au bord de la f&#234;lure, et ses mystiques d&#233;su&#232;tes faites de monolithes cin&#233;matographiques, les peintures tragiques de &lt;a href=&#034;http://lindaroux.canalblog.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Linda Roux&lt;/a&gt; nous convient &#224; des ballades dans des espaces se situants toujours &#034;entre deux&#034;. Entre la vie et la mort, entre chien et loup, entre le calme et la temp&#234;te, entre le v&#233;g&#233;tal et le b&#233;ton, entre le quotidien et le fantastique, ou encore le paisible et l'inqui&#233;tant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le cin&#233;ma n'est jamais bien loin. On pense bien &#233;videmment au &lt;i&gt;2001&lt;/i&gt; de Stanley Kubrick, mais surtout &#224; l'univers de David Lynch ou encore &#224; certains aspects du cin&#233;ma cor&#233;en&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;comme ces personages qui battent la campagne dans Memories of Murder ou (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les toiles de Linda Roux, on n'est jamais &#224; l'abri de croiser au d&#233;tour d'un buisson un suicid&#233; ou un &#034;mecha&#034; g&#233;ant, la t&#234;te dans les nuages.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1272 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/jpg/linda_roux_06.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH398/linda_roux_06-05c38.jpg?1665661102' width='500' height='398' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1260 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.foxylounge.com/IMG/jpg/linda_roux_13.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH360/linda_roux_13-7f412.jpg?1665661102' width='500' height='360' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; Dans l'ensemble, mes paysages sont des vues qui n'ont rien de remarquable en soit. Ce sont des franges de villes, des amas d'arbres, des b&#226;timents industriels. Que ce soit de vieilles friches ou des lieux toujours actifs, l'humain est partout m&#234;me si non repr&#233;sent&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les ciels sont peints de fa&#231;on brute et travaill&#233;e, entre d&#233;goulinures, gros coups de pinceaux et &#171; moutons &#187; dans des fondus de teintes &#187;. - &lt;a href=&#034;http://www.boumbang.com/linda-roux/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Linda Roux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Linda Roux est n&#233;e en 1975 &#224; S&#233;oul, Cor&#233;e du sud. Apr&#232;s des &#233;tudes aux Beaux-Arts de Saint-Etienne en 2001 elle y vit aujourd'hui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://lindaroux.canalblog.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le portfolio de Linda Roux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;comme ces personages qui battent la campagne dans &lt;i&gt;Memories of Murder&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;Mother&lt;/i&gt; de Bong Joon-ho&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Skullflower</title>
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		<dc:date>2012-05-30T14:05:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Yann</dc:creator>


		<dc:subject>Musique</dc:subject>
		<dc:subject>noise</dc:subject>
		<dc:subject>post-apocalypse</dc:subject>
		<dc:subject>1990's</dc:subject>
		<dc:subject>rock</dc:subject>
		<dc:subject>U.K.</dc:subject>
		<dc:subject>Vacarme et tremblements</dc:subject>
		<dc:subject>stoner</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Skullflower fait partie de ces groupes qui, dans les ann&#233;es 90, semblent nous avoir servi la m&#234;me soupe d'album en album, de morceau en morceau&#8230; Pas de demie mesure : soit vous zapperez au bout de 30 secondes en pensant &#034;c'est quoi cette merde ?&#034;, soit, &#233;ventuellement psychotropes aidants, vous vous laisserez emporter par la transe de Skullflower&#8230; &lt;br class='autobr' /&gt; Men&#233; par l'infatigable exp&#233;rimentateur britannique Matthew Bower, homme aux multiples projets et menant une carri&#232;re solo sous son nom propre (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/_yann" rel="directory"&gt;Yann&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/musiques" rel="tag"&gt;Musique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/noise" rel="tag"&gt;noise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/post-apocalypse" rel="tag"&gt;post-apocalypse&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/1990-s" rel="tag"&gt;1990's&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/rock" rel="tag"&gt;rock&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Royaume-Uni" rel="tag"&gt;U.K.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Vacarme-et-tremblements" rel="tag"&gt;Vacarme et tremblements&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/stoner" rel="tag"&gt;stoner&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH80/arton328-f2add.jpg?1665649634' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Skullflower fait partie de ces groupes qui, dans les ann&#233;es 90, semblent nous avoir servi la m&#234;me soupe d'album en album, de morceau en morceau&#8230; Pas de demie mesure : soit vous zapperez au bout de 30 secondes en pensant &#034;c'est quoi cette merde ?&#034;, soit, &#233;ventuellement psychotropes aidants, vous vous laisserez emporter par la transe de Skullflower&#8230;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Men&#233; par l'infatigable exp&#233;rimentateur britannique Matthew Bower, homme aux multiples projets et menant une carri&#232;re solo sous son nom propre ou celui de Total, Skullflower est un peu &#224; la musique psych&#233;d&#233;lique ce que Charles Manson est au mouvement hippie : sa face obscur. Alors que l'Angleterre du d&#233;but des ann&#233;es 80 d&#233;couvre les possibilit&#233;s, pas toujours probantes, du synth&#233;, Skullflower reste attach&#233; aux bonnes vieilles batteries et guitares et compose un stoner dont l'&#233;coute rel&#232;ve de l'exercice de contrition spirituelle. Mais si vous allez jusqu'au bout, vous conna&#238;trez la gr&#226;ce. Guitares fortement r&#233;verb&#233;r&#233;es et agr&#233;ment&#233;es d'autres effets atmosph&#233;riques, batterie ralentie qui se casse surtout pas trop le cul, Bower qui psalmodie comme un ali&#233;n&#233;&#8230; On est en plein rituel satanique, ambiance &lt;i&gt;Lucifer Rising&lt;/i&gt; de Kenneth Anger. Pour vous parler franchement je n'ai &#233;cout&#233; pour le moment que trois albums du groupe (&lt;i&gt;Birthdeath&lt;/i&gt;, 1988, Broken Flag ; &lt;i&gt;Ruins&lt;/i&gt;, 1990, Shock ; &lt;i&gt;Xaman&lt;/i&gt;, 1990, Shock), mais ils ont suffit &#224; bien m'&#233;prouver mentalement&#8230; A petites doses, donc.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;son&#034;&gt;
&lt;iframe width=&#034;420&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;http://www.youtube.com/embed/iXG4_BVde14&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://tripjam.blogspot.fr/2011/09/skullflower.html" class="spip_out"&gt;Trois albums &#224; t&#233;l&#233;charger sur Trippy Jam&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>TOKYO ZOMBIES, de Yusaku Hanakuma</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/TOKYO-ZOMBIES-de-Yusaku-Hanakuma</link>
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		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


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		<description>
&lt;p&gt;Yusaku Hanakuma est un auteur de la revue de manga underground AX, successeur spirituel du d&#233;funt Garo. &lt;br class='autobr' /&gt;
Hommage direct et d&#233;glingos &#224; l'oeuvre de George Romero, Tokyo Zombies (sous-titr&#233; Tokyo of the Dead), nous raconte, dans un style graphique faussement na&#239;f, l'invasion du Japon par les morts-vivants vu par les yeux de deux ouvriers/adeptes de jiu-jitsu. &lt;br class='autobr' /&gt;
Nos deux comp&#232;res charismatiques, l'un chauve, l'autre portant une afro d&#233;mesur&#233;e, personnages r&#233;curants dans les oeuvres de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/dessin" rel="tag"&gt;dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/manga" rel="tag"&gt;manga&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Livres" rel="tag"&gt;Livres&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/post-apocalypse" rel="tag"&gt;post-apocalypse&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/bande-dessinee" rel="tag"&gt;bande dessin&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH78/arton225-77782.jpg?1665698654' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='78' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yusaku Hanakuma&lt;/strong&gt; est un auteur de la revue de manga underground &lt;i&gt;AX&lt;/i&gt;, successeur spirituel du d&#233;funt &lt;i&gt;Garo&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hommage direct et d&#233;glingos &#224; l'oeuvre de &lt;strong&gt;George Romero&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Tokyo Zombies&lt;/i&gt; (sous-titr&#233; &lt;i&gt;Tokyo of the Dead)&lt;/i&gt;, nous raconte, dans un style graphique faussement na&#239;f&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Yusaku Hanakuma est un des repr&#233;sentants du style Heta-Uma (&#034;maladroit-g&#233;nial&#034;),&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;, l'invasion du Japon par les morts-vivants vu par les yeux de deux ouvriers/adeptes de jiu-jitsu&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;jiu-jitsu, dont l'auteur en est un pratiquant reconnu et aurait m&#234;me (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos deux comp&#232;res charismatiques, l'un chauve, l'autre portant une afro d&#233;mesur&#233;e, personnages r&#233;curants dans les oeuvres de Hanakuma, tuent malencontreusement leur salaud de patron qui les emp&#234;chait de s'entrainer &#224; leur art pendant la pause. Afin de camoufler leur m&#233;fait ils s'empressent donc de l'enterrer au &#034;Fuji noir&#034;, une &#233;norme d&#233;charge o&#249; tout bon tokyo&#239;te enterre ses d&#233;tritus mais &#233;galement ses cadavres. Le m&#233;lange des d&#233;chets toxiques enterr&#233;s l&#224;, ajout&#233;s aux &#226;mes des &#034;appareils jet&#233;s alors qu'ils pourraient servir&#034; et celles des cadavres, cr&#233;ent une alchimie qui les ram&#232;ne &#224; la vie. L'invasion des morts a commenc&#233;e !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_608 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH289/jdg_zombie_titre-110e0.jpg?1665860861' width='500' height='289' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Nos deux pieds nickel&#233;s vont donc devoir affronter les hordes de macab&#233;s ambulants, mais &#233;galement, histoire de respecter la tradition Romerienne&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb3&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;George, pas &#201;ric B-)&#034; id=&#034;nh3&#034;&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;, les autres survivants. Car, si &lt;i&gt;Tokyo Zombies&lt;/i&gt; excelle dans l'humour noir et d&#233;call&#233;, il n'en est pas moins, par certains aspects un portrait satyrique de notre belle soci&#233;t&#233; de consommation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'humanit&#233; survivante s'est repli&#233;e, &#224; la mani&#232;re de &lt;i&gt;Land of the Dead&lt;/i&gt;, dans des villes fortifi&#233;es o&#249; les riches sont &#224; l'abris, dorlot&#233;s par des hordes d'ouvriers/esclaves travaillant pour eux en &#233;change de la protection de la citadelle. L'inactivit&#233; et la captivit&#233; de ces populations privil&#233;gi&#233;es les amenant &#224; une douce d&#233;pression, elles organisent alors des combats en ar&#232;ne entre gladiateurs humains et zombies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos amis se retrouveront d'une fa&#231;on ou d'une autre dans l'ar&#232;ne.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_610 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L445xH272/COUV_TokyoZombie_centre-5d13d.jpg?1527414277' width='445' height='272' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une adaptation &lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/watch?v=LkztcNXYbus&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;cin&#233;matographique&lt;/a&gt; a eu lieux, elle m&#233;riterai apparemment le d&#233;tour, pour qui s'int&#233;resse &#224; la com&#233;die japonaise, mais je ne l'ai pas vu alors je n'en parle pas. :-x&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tokyo Zombies est un one shot paru chez &lt;strong&gt;Imho&lt;/strong&gt; et le seul d&#233;faut qu'il a c'est que &#231;a se lit trop vite.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Yusaku Hanakuma est un des repr&#233;sentants du style &lt;i&gt;Heta-Uma&lt;/i&gt; (&#034;maladroit-g&#233;nial&#034;), un mouvement graphique, inspir&#233; par &lt;a href=&#034;http://www.du9.org/Shiriagari-Kotobuki,609&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Shiriagari Kotobuki&lt;/a&gt; (dont on attend toujours avec impatience des trads en fran&#231;ais de ses bouquins), qui se d&#233;finit par une maladresse apparente du trait.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;jiu-jitsu, dont l'auteur en est un pratiquant reconnu et aurait m&#234;me chor&#233;graphi&#233; les sc&#232;nes de combats du film. Il &#233;crirait &#233;galement r&#233;guli&#232;rement des articles pour des revues sportives.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb3&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh3&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 3&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;George, pas &#201;ric B-)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez, si vous le souhaitez, lire ou feuilleter le manga en anglais par ici : &lt;a href=&#034;http://guromanga.com/read/113/yusaku-hanakuma-tokyo-zombie/page:1&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://guromanga.com/read/113/yusaku-hanakuma-tokyo-zombie/page:1&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;small&gt;Mais bah, c'est tout moche de lire des livres sur un &#233;cran...&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>No Clip : Fallout : New Vegas - AwesomeExMachina</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/No-Clip-Fallout-New-Vegas</link>
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		<dc:date>2011-02-11T15:59:46Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>post-apocalypse</dc:subject>
		<dc:subject>monde ouvert</dc:subject>
		<dc:subject>game studies</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Ce sacr&#233; AwsomeExMachina (what a nickname !) tente dans son blog des experimentations in game en revisitant des jeux tout en s'imposants de nouvelles r&#232;gles ou du role play pour essayer de repousser certaines limites. &lt;br class='autobr' /&gt;
Apr&#232;s avoir jou&#233; un Niko Belick chic type et honn&#234;te qui lui a permis de red&#233;couvrir Liberty City sous un nouvel angle, le voil&#224; qui part &#224; l'assaut de New Vegas en mode sur-hardcore. Il s'impose une s&#233;rie de r&#232;gles strictes, et notamment de n'avoir aucun affichage &#224; l'&#233;cran (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Trouves-sur-le-web" rel="directory"&gt;Sur le web&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/video_games" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/post-apocalypse" rel="tag"&gt;post-apocalypse&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Rockstar-games" rel="tag"&gt;monde ouvert&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/game-studies" rel="tag"&gt;game studies&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH81/arton214-d90b3.png?1665653943' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='81' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce sacr&#233; &lt;strong&gt;&lt;a href=&#034;http://www.destructoid.com/blogs/AwesomeExMachina&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;AwsomeExMachina&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (what a nickname !) tente dans son blog des experimentations in game en revisitant des jeux tout en s'imposants de nouvelles r&#232;gles ou du role play pour essayer de repousser certaines limites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir jou&#233; un Niko Belick &lt;a href=&#034;http://www.foxylounge.com/No-Clip-Grand-Theft-Auto-IV&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;chic type et honn&#234;te&lt;/a&gt; qui lui a permis de red&#233;couvrir Liberty City sous un nouvel angle, le voil&#224; qui part &#224; l'assaut de New Vegas en mode sur-hardcore. Il s'impose une s&#233;rie de r&#232;gles strictes, et notamment de n'avoir aucun affichage &#224; l'&#233;cran (carte/radar/boussole etc...) ce qui change son exp&#233;rience du tout au tout et renforce grandement l'immersion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; lire tout de suite ! (in english, daddy...)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;[&lt;i&gt;No Clip is a community blog series where AwesomeExMachina applies a series of critical restrictions to a popular video game to see how it changes the gameplay experience. For this installment, he tries out his own, more difficult version of Hardcore Mode in &lt;/i&gt;Fallout : New Vegas, &lt;i&gt;and tells us how it transforms&lt;/i&gt; New Vegas &lt;i&gt;into a completely different game. &#8212; JRo&lt;/i&gt;]&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When Bethesda shared their new Hardcore mode being added to &lt;i&gt;Fallout : New Vegas&lt;/i&gt;, insane gamers around the globe cheered in unison. I was one of them. The idea of finding my character feverishly scrounging through a melted townhome for a bottle of irradiated water was exciting. It's not for everyone, but for the first time in my video game history, I might find myself dying of something other than getting shot, stabbed, blown up, or misstep off a ledge. Instead, I'd find my character starving to death in the middle of a nuclear wasteland desert and the reality of it was an unmitigated thrill.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But when I finally got my hands on hardcore mode, I found myself forgetting it had ever even been switched on. I had expected dire circumstances and rationing supplies. Instead, I found a small can of uncooked beans could apparently fulfill my character's hunger for a week.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hardcore mode was a bit of a disappointment as it lacked one critical element : being &lt;i&gt;hardcore&lt;/i&gt;. The message prompt at the start of your characters game might as well have just read : &lt;i&gt;Would you like to be slightly inconvenienced from time to time ? Y/N ?&lt;/i&gt; So, I pondered a challenge. Could I turn &lt;i&gt;New Vegas&lt;/i&gt;' new mode into something infinitely more ruthless ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_581 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH271/01-2-14e5d.jpg?1527470909' width='500' height='271' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;There was little hope of completing the game with what I had planned, so instead I organized an elaborate adventure course. I set up a mapped route that would take me through &lt;i&gt;New Vegas&lt;/i&gt;' more iconic areas, brush the very top of the map, and then careen back down the other side to where I began. With this ludicrous set of &#8220;realistic&#8221; principles in my game, could I survive more than a few feet ? More importantly, would it even be remotely fun ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ignoring these nagging concerns to my sanity, I tossed together a new character, named him, selected a properly grizzled beard, and then sent him off to the most remote corner of the game, at the scenic Mojave Outpost. I dropped all my equipment save for a vault jumpsuit, a simple pistol with a single clip, and one bottle of clean drinking water. Then, finally, I set myself up with the following insane list of &#8220;hardcore&#8221; changes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Difficulty increased to its maximum&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Food consumption increased&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Water consumption increased&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; HUD display turned completely off&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; No VATS mode whatsoever&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Perma-death rules&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If anyone ever doubted the quantity of my nerd cred, I would tell them about the ridiculous charts I made for myself which, along with a little stopwatch, kept me on a regular schedule of food and water consumption. I won't bore you with the details, suffice to say it made me use up a much more realistic amount of supplies for the energy I was expending trudging through a terrible wasteland.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As the journey commenced, the terror of each encounter near rivaled any intentionally-built horror game I've previously played. Fully aware of the danger each enemy represented combined with an inability to actively see my current health left me feeling outrageously helpless. When bullets started flying, I clung to cover like I was playing &lt;i&gt;Gears of War&lt;/i&gt;. Perpetually low on ammo and simultaneously unable to see a concise number telling me what was left in my clip, I silently counted shots. Without a compass, I was unable to see oncoming enemies or even easily discern if I was walking in the right direction. Panicked runs from Cazadors frequently left me off-track, desolate, and lost.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There was no doubt, even within the first ten minutes, that this new hardcore mode was way over-the-top. I could scarcely fend for myself. Surprisingly, however, despite my expectations, my increased food and water consumption was the easiest to overcome. Food and water in the Fallout universe are just simply too plentiful. You'll find fresh apples laying in prime condition in musty lockers in dark corners of basements. Every merchant is just dying to get rid of his or her Potato Crisps and Dandy Cakes. Not to mention factoring sheer luck into the equation. I stumbled quite accidentally into Nipton and was welcomed by the Legion to casually loot an entire well-stocked town with bounties of food literally still on their plates in each home.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_582 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH273/02-e2db6.jpg?1665653943' width='500' height='273' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Water was even easier. I had forgotten that this commodity was, quite literally, everywhere. Finding water, sometimes even fresh supplies, was a pitiful challenge. The city engineers of Las Vegas seemingly built a water pipe system that would not only survive the end of modern civilization, but continue to work for 300 years. I wonder how much making the water pipes for the toilets of the entire state out of Admantium must of cost ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After about an hour of play, I could care less about paying attention to my food and water schedule. It was a repetitive bore and did nothing to heighten the frantic scrounging I had anticipated. Instead, beyond foolhardy attempts to exaggerate scavenging, I found one decision in particular had become a maddening thing to adhere to. I hadn't even considered its impact and, in fact, it was nothing but a last-minute suggestion from my roommate. But what became increasing clear was that playing &lt;i&gt;Fallout&lt;/i&gt; without the use of a HUD does more than make the game hardcore, it rewrites the entire genre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As it stands, Fallout's HUD is pretty reduced and it may seem difficult to see how its removal would make such an impact. But it's easy to forget that &lt;i&gt;Fallout&lt;/i&gt; labels quite nearly everything. Enemies, friends, even the beasts within your proximity earnestly considering your destruction. Labels are important to the game and without everything being so easily branded for me, I could no longer make casual decisions. Other characters were no longer shown in simplistic green and red - a lone figure in the distance could be anyone. Was it a friend ? Enemy ? Stripping what seemed quite extraneous, gameplay with no HUD turned the &lt;i&gt;Fallout&lt;/i&gt; experience into a constant, white-knuckled, heart-stopper.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_583 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH313/03-3669a.jpg?1527470910' width='500' height='313' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Everything had to be analyzed first. Even in the safety of towns and cities, I still had to work just as hard. I could no longer differentiate a generic bouncer from a named gambler I was sent to find. I carried on conversations with NPCs I had never even seen before. I realized how easy it was to get blinders on when sent from objective to objective. Without labels, every character had become of equal importance, which made any small odd-jobs rather difficult. I had to survey rooms, ask hotel clerks for information, and actually unsheathe my critical thinking and discern the world around me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stealing, too, changed and drifted into an uninformed, amoral realm. Without items carefully color-coded to represent what was lootable and what wasn't, I had to assess. Is this someone's ? Is someone around to see me take it ? This departure from notifications also seemed to make stealing easier. When Fallout wasn't scolding me from the top right-hand corner, immoral acts somehow lost their potency. I suppose, that was all it took for me to find stealing accessible. Or was it just my perpetual state of desperation that made it acceptable ? Had it really just been a karma score that adhered me to morality this whole time ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I found myself spending most of the game camped out on cliff ledges, staring for huge chunks of game time, trying to assess the threat level of characters through my binoculars. Which was hard to do, since even wandering doctors are armed. I had to remember uniforms, look for NCR helmets or jackets, monitor behavior, and sometimes just avoid people entirely. With every element of the game now reduced to my own discretion, I had to give the game my full attention. In my living room, I took notes. Scribbled down common identifiers of each faction. (For the Legion, for instance, I wrote &#034;No pants&#034;) I could no longer travel roads and I didn't dare travel at night. Without the light of day, creatures and raiders got the jump on me. My sight was my life.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_584 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L500xH275/04-3da56.jpg?1527470910' width='500' height='275' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Even more still, the lack of labels led to tragic mistakes. For instance, early on, I foolishly rounded a hilltop without caution and spotted what seemed like a lone wasteland savage, standing stoically in leather, spiked armor and touting an assault rifle. I took my advantage and opened fire on the target from the safety of my hilltop. He went down quick and I strolled up to search his cargo for some much needed supplies. It was only then I discovered the kindly wasteland merchant he was guarding cowered behind the burnt husk of an old car, previously obscured by a fallen billboard. I quite literally cried out in alarm at the tragedy as the panicked merchant drew his pistol on me in presumable self-defense. I did the only thing I could and shot him down before he could kill me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;My face crumpled in half-alarm and terror, I stood over the two bodies, the now lone pack-Brahmin groaning feebly beside me. I had become overly confident and made a terrible mistake. I could not reload my save and fix it. I had murdered a cowering man because I made brash decisions and careless assumptions. After this, I stopped traveling on open roads for fear of accidentally attacking another innocent traveler. Instead, I stuck to the unforgiving wastes, banishing myself to forging a single path unaided.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The journey progressed that way, somewhat tedious but unfalteringly terrifying. I had previously complained that &lt;i&gt;New Vegas&lt;/i&gt; felt remarkably vacant compared to it's predecessor, but I certainly felt differently about that claim after playing through &#034;ultra-hardcore&#034; mode. After my short journey, the Wasteland felt like it was teeming with life, most if it bent on my destruction. When firefights occurred, they were fast and visceral. When enemies attacked, it was sudden and unrelenting. When food got low, things became desperate. Previous notions of playing a morally upstanding character faded a bit and the ethical lines of the game turned a little bit gray.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In the end, while the attempts to increase scavenging and make enemies tougher made things harder, removing the HUD did something different. It made the game wholly dissimilar to the &lt;i&gt;Fallout : New Vegas&lt;/i&gt; I had once casually beaten. I was infinitely fearful of every living thing, terrified of the going out at night, and even further petrified of enclosed, indoor spaces. It had somehow drifted New Vegas into the realm of survival horror games. It engaged my critical thinking so unwaveringly, that I could only get to playing this character in small bits because the restrictions were so taxing. But, without a doubt, it was one of the most engaging, severe, and player-inclusive gaming experience I've ever encountered.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.destructoid.com/no-clip-fallout-new-vegas-192379.phtml" class="spip_out"&gt;http://www.destructoid.com/no-clip-...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Hiroshima et le manga moderne</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Hiroshima-et-le-manga-moderne</link>
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		<dc:date>2010-02-04T13:53:29Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>revues</dc:subject>
		<dc:subject>manga</dc:subject>
		<dc:subject>Livres</dc:subject>
		<dc:subject>Technologies et futurs proches</dc:subject>
		<dc:subject>post-apocalypse</dc:subject>
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		<dc:subject>Japon</dc:subject>
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		<dc:subject>Suchis &amp; Samoura&#239;s</dc:subject>
		<dc:subject>Chroniques</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Extraits de &#034;Pourquoi le manga est-il devenu un produit culturel global ?&#034; de Jean-Marie Bouissou. &lt;br class='autobr' /&gt; Dans un riche article parut en juillet 2008 dans la revue Esprit, intitul&#233; Pourquoi le manga est-il devenu un produit culturel global ?, Jean-Marie Bouissou explique comment et pourquoi le manga, depuis les ann&#233;es 80 &#224; fait une si ph&#233;nom&#233;nale perc&#233;e dans la culture occidentale et plus particuli&#232;rement en France. &lt;br class='autobr' /&gt;
Un article vraiment tr&#232;s int&#233;ressant que je vous recommande vivement de lire (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/revues" rel="tag"&gt;revues&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/manga" rel="tag"&gt;manga&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Livres" rel="tag"&gt;Livres&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/technologies" rel="tag"&gt;Technologies et futurs proches&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/post-apocalypse" rel="tag"&gt;post-apocalypse&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/bande-dessinee" rel="tag"&gt;bande dessin&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Japon" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/essai" rel="tag"&gt;essai&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/yokai" rel="tag"&gt;yokai&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Suchis-Samourais" rel="tag"&gt;Suchis &amp; Samoura&#239;s&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Chronique-286" rel="tag"&gt;Chroniques&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH98/arton93-7a1f0.jpg?1665850850' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='98' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Extraits de &#034;Pourquoi le manga est-il devenu un produit culturel global ?&#034; de Jean-Marie Bouissou.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dans un riche article parut en juillet 2008 dans la revue &lt;a href=&#034;http://www.esprit.presse.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Esprit&lt;/a&gt;, intitul&#233; &lt;strong&gt;Pourquoi le manga est-il devenu un produit culturel global ?&lt;/strong&gt;, Jean-Marie Bouissou&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href=&#034;#nb2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Sp&#233;cialiste du Japon contemporain, Jean-Marie Bouissou est responsable (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; explique comment et pourquoi le manga, depuis les ann&#233;es 80 &#224; fait une si ph&#233;nom&#233;nale perc&#233;e dans la culture occidentale et plus particuli&#232;rement en France.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un article vraiment tr&#232;s int&#233;ressant que je vous recommande vivement de lire dans son int&#233;gralit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.esprit.presse.fr/archive/review/article.php?code=14565&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lire (ou t&#233;l&#233;charger en PDF) l'article complet sur le site de la revue Esprit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous propose ci-dessous quelques extraits de l'article de Jean-Marie Bouissou, qui traitent, en particulier, de l'influence d'hiroshima sur le manga moderne, ainsi que du lien intime entre le manga et la culture animiste japonaise.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Hiroshima : L'exp&#233;rience originelle du manga contemporain&lt;/h2&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;Le manga contemporain est n&#233; dans le feu d'Hiroshima, qui lui a donn&#233; ce que &lt;strong&gt;Saya Shiraishi&lt;/strong&gt; a baptis&#233; &#034;&lt;strong&gt;l'Exp&#233;rience originelle&lt;/strong&gt;&#034; : l'histoire d'un groupe de jeunes survivants orphelins, soud&#233; par l'amiti&#233; et le refus de mourir, qui lutte dans un univers postapocalyptique et fait se lever l'aube d'un monde nouveau. Ce sc&#233;nario traumatique se retrouve sous mille et une formes dans le manga et la japanimation. Dans sa version premi&#232;re, telle que&lt;strong&gt; Keiji Nakazawa&lt;/strong&gt; l'a mise en sc&#232;ne en 1972 dans &lt;strong&gt;Gen d'Hiroshima&lt;/strong&gt;, de jeunes h&#233;ros &#224; l'optimisme increvable luttent avec une claire conscience pour reconstruire un monde meilleur&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Aucun monde meilleur&lt;/h2&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;Dans les ann&#233;es 1980, le genre postapocalyptique japonais changea d'&#226;me entre les mains d'une nouvelle g&#233;n&#233;ration de mangaka, celle des baby-boomers tardifs (n&#233;s au milieu des ann&#233;es 1950), qu'on pourrait baptiser &#034;&lt;strong&gt;g&#233;n&#233;ration &#212;tomo&lt;/strong&gt; &#187;. L'exp&#233;rience de cette g&#233;n&#233;ration diff&#233;rait radicalement de celle de la pr&#233;c&#233;dente. Elle n'avait aucune m&#233;moire directe de la guerre et ses parents avaient fait de leur mieux pour ne pas en parler ; elle n'avait presque rien vu des grandes luttes sociales et politiques qui s'&#233;taient &#233;teintes en 1960, et les duret&#233;s de la reconstruction ne l'avaient gu&#232;re marqu&#233;e. Son souvenir d'adolescence le plus vif &#233;tait celui du mouvement de 1968 men&#233; par ses fr&#232;res a&#238;n&#233;s : elle avait assist&#233; &#224; leur &#233;chec total et &#224; leur d&#233;rive insens&#233;e dans un terrorisme sanglant et autodestructeur. La &#034;g&#233;n&#233;ration &#212;tomo&#034; donna donc de l'exp&#233;rience originelle une version tr&#232;s diff&#233;rente de celle de Nakazawa : l'univers postapocalyptique est d&#233;pourvu de sens, les h&#233;ros y errent dans la confusion, les certitudes se sont &#233;vapor&#233;es, les fronti&#232;res entre le Bien et le Mal se brouillent, et la fin ne promet aucun monde meilleur.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;La s&#233;rie embl&#233;matique de cette m&#233;tamorphose est &lt;strong&gt;Akira&lt;/strong&gt;. L'ancien voyou Kaneda, p&#226;le reflet du h&#233;ros positif &#224; l'ancienne, erre dans les ruines de N&#233;o-Tokyo en poursuivant obstin&#233;ment, en pleine apocalypse, des buts personnels d&#233;risoires &#224; l'&#233;chelle du cataclysme (venger ses camarades massacr&#233;s par le mutant Tetsuo, conqu&#233;rir l'amour de Kay). Les groupes sont d&#233;truits, &#224; l'instar de la bande de motards de Kaneda, et les liens d'amiti&#233; rompus. Tetsuo, le mutant meurtrier qui pourrait faire sauter la plan&#232;te, n'est qu'un gosse malheureux qui r&#234;ve de retourner se blottir dans les bras de sa m&#232;re qui l'a abandonn&#233; &#8211; et l'immature Kaneda partage inconsciemment ce r&#234;ve dans ses relations avec les personnages f&#233;minins (la jeune Kay, son Pygmalion Lady Miyako, et Chiyoko, la guerri&#232;re maternelle) qui s'av&#232;rent toutes plus lucides et plus fortes que lui dans l'&#233;preuve. Les efforts organis&#233;s pour reconstruire ce qui peut l'&#234;tre (la communaut&#233; de Lady Miyako) &#233;chouent lamentablement, le d&#233;fi final lanc&#233; &#224; la communaut&#233; internationale par le &#171; Nouvel empire d'Akira&#034; ressemble &#224; un caprice d'adolescents et, &#224; la derni&#232;re image, la reconstruction du monde n'est qu'un r&#234;ve.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le feu nucl&#233;aire &#233;tait le fils de la Science&lt;/h2&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;L'apocalypse n'est pas le seul legs d'&lt;strong&gt;Hiroshima&lt;/strong&gt; &#224; la m&#233;moire collective japonaise et, &#224; travers elle, au manga. Le feu nucl&#233;aire &#233;tait le fils de la Science &#8211; une science que l'Am&#233;rique avait ma&#238;tris&#233;e mieux que les Japonais et face &#224; laquelle tout leur courage n'avait rien pu. Ils en conclurent que le seul moyen de retrouver leur place dans le monde &#233;tait de ma&#238;triser eux aussi la science. Au lendemain de la guerre, celle-ci devint l'objet d'un v&#233;ritable culte au Japon. Apr&#232;s la faillite des adultes &#224; la guerre, l'avenir &#233;tait entre les mains des jeunes qui le b&#226;tiraient radieux gr&#226;ce &#224; la science. Astroboy, de Tezuka Osamu, est la s&#233;rie la plus embl&#233;matique de cette mentalit&#233; &#8211; en m&#234;me temps que la plus c&#233;l&#232;bre de toute l'histoire du manga.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une bonne dose d'irrationnel&lt;/h2&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;Contrairement aux id&#233;es re&#231;ues, la culture japonaise est beaucoup plus d&#233;brid&#233;e que celle d'un Occident contraint par le jud&#233;o-christianisme et le politiquement correct. Elle est bien moins inhib&#233;e face au sexe. L'absence de religion monoth&#233;iste intol&#233;rante, l'ignorance de la philosophie cart&#233;sienne et l'entr&#233;e tardive dans la modernit&#233; ont assur&#233; la survie dans l'inconscient collectif japonais d'une bonne dose d'irrationnel, d'un grouillement d'esprits, de monstres plus ou moins jovials ou effrayants selon les cas, de fant&#244;mes et de superstitions. Un laisser-aller bon enfant jug&#233; chez nous incorrect, voire r&#233;pugnant, y est tol&#233;r&#233;. Le go&#251;t des h&#233;ros malheureux et des larmes est profond au point que m&#234;me les Premiers ministres n'ont pas de honte, &#224; l'occasion, &#224; pleurer en public. Tout cela se retrouve dans le manga et en fait un produit bien plus &#034;&#233;pic&#233;&#034; que la bande dessin&#233;e fran&#231;aise.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Un inconscient animiste&lt;/h2&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;On retrouve ici le bric-&#224;-brac id&#233;ologique New Age (passage de l'humanit&#233; vers une autre dimension, existence d'humains dot&#233;s d'un ADN sup&#233;rieur et d'entit&#233;s non humaines bonnes ou mauvaises, r&#244;le de la nature dans l'&#233;closion d'une nouvelle spiritualit&#233;, etc.) qu'&#212;tomo convoquait dans les derniers volumes d'Akira &#224; l'usage des lecteurs en manque de sens. Peu importe qu'il s'agisse ou non d'une simple figure de style. L'essentiel est que cette th&#233;matique s'accorde &#224; l'&#233;tat d'esprit de la jeunesse occidentale de la fin du XX. et du d&#233;but du XXI. si&#232;cle, avide de r&#233;enchanter un monde d&#233;sert&#233; par les certitudes de la Raison et ass&#233;ch&#233; du sens dont l'irriguaient les &#034;Grandes narrations&#034; utopiques de la modernit&#233;.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;Mieux que la BD ou les comics, l'univers du manga a su se mettre au diapason de l'&#233;poque pour r&#233;pondre &#224; cette demande de sens nouveau &#8211; fut-il farfelu. Au Japon, le peuple pr&#233;moderne des kami, des oni, des yokai et des yure a &#233;t&#233; &#233;pargn&#233; par les ravages du monoth&#233;isme intol&#233;rant qui l'a d&#233;cim&#233; en Occident, et n'a &#233;t&#233; que tardivement d&#233;nigr&#233; par la modernit&#233;, dans laquelle l'archipel n'est entr&#233; qu'au milieu du XIXe si&#232;cle. Par cons&#233;quent, selon l'expression d'Anne Allison, le Japon contemporain a conserv&#233; un &#034;inconscient animiste&#034;, qui impr&#232;gne notamment l'univers du manga et ne demandait qu'&#224; se greffer sur les th&#233;matiques New Age, grosses consommatrices d'entit&#233;s non humaines. Sur ce point aussi, par un retournement paradoxal, les sp&#233;cificit&#233;s qui distinguent le plus radicalement le Japon de l'Occident (absence du monoth&#233;isme, retard &#224; la modernit&#233;) sont pr&#233;cis&#233;ment celles qui lui donnent une place de choix dans la &#034;nouvelle universalit&#233; postmoderne&#034; qui concurrence aujourd'hui la rationalit&#233; n&#233;e des Lumi&#232;res europ&#233;ennes au XVIIe si&#232;cle. Dans le manga, aucune rationalit&#233; ne s'oppose &#224; ce qu'un couple de lyc&#233;ens japonais fusionne avec un &#034;arbre de vie&#034;, qu'un petit campagnard rencontre des yokai &#224; chaque coin de rue, que les dieux du village se r&#233;veillent pour mettre en d&#233;route les politiciens corrompus et les gangsters qui voulaient le polluer, qu'un honn&#234;te voyageur se retrouve dans un village o&#249; tout le monde (y compris les femmes d&#233;capit&#233;es) baise joyeusement avec tout le monde, et que les intelligences artificielles s'&#233;mancipent pour vivre leur propre vie. Ce joyeux d&#233;sordre foutraque ne suffira pas pour r&#233;enchanter l'univers vid&#233; de sens par le capitalisme postindustriel, mais du moins r&#233;pond-il &#224; une demande latente. Ultime paradoxe, cela fait du manga et des imaginaires qui y sont associ&#233;s un produit culturel g&#233;n&#233;rateur de profits consid&#233;rables pour ledit capitalisme postindustriel...&#034;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.esprit.presse.fr/archive/review/article.php?code=14565&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lire (ou t&#233;l&#233;charger en PDF) l'article complet sur le site de la revue Esprit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Lire &#233;galement :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.ceri-sciences-po.org/themes/manga/documents/com2_jmbouissou.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;LE MANGA ET LA DEMOCRATIE. UNE ETUDE DE TROIS BEST SELLERS DE POLITIQUE FICTION DES ANNEES 1990&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.ceri-sciences-po.org/themes/manga/documents/com3_jmbouissou.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;LE MANGA : ENTRE IDEES RECUES ET HISTOIRE VRAIE&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Beaucoup d'autres articles sur &lt;a href=&#034;http://www.ceri-sciences-po.org/themes/manga/publications.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Manga Network&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb2-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href=&#034;#nh2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Sp&#233;cialiste du Japon contemporain, Jean-Marie Bouissou est responsable p&#233;dagogique de l'European Training Programme Japan, membre fondateur de l'Association franco-japonaise de science politique et fondateur du &lt;a href=&#034;http://www.ceri-sciences-po.org/themes/manga/publications.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Manga Network&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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<item xml:lang="fr">
		<title>Cormac McCarthy, La route</title>
		<link>https://www.foxylounge.com/Cormac-McCarthy-La-route</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.foxylounge.com/Cormac-McCarthy-La-route</guid>
		<dc:date>2009-11-27T16:47:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>DrNoze</dc:creator>


		<dc:subject>science-fiction</dc:subject>
		<dc:subject>Livres</dc:subject>
		<dc:subject>post-apocalypse</dc:subject>
		<dc:subject>roman</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le monde est une ruine. Un homme et son jeune fils poussent un caddie dans un monde d&#233;vast&#233;, recouvert de cendre, sans une once d'espoir. Le danger est partout. Ils tentent de rejoindre la mer. &lt;br class='autobr' /&gt; Profitons de la sortie prochaine du film pour parler un peu de ce chef-d'oeuvre qu'est le dernier roman de Cormac McCarthy. &lt;br class='autobr' /&gt;
McCarthy a soudain d&#233;cid&#233; de changer d'ambiance, de quitter les derniers cow-boys du Texas, vestige d'un pass&#233; am&#233;ricain, pour nous parler d'avenir. Un avenir sombre. (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/Noze-1" rel="directory"&gt;Dirt Noze&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/science-fiction" rel="tag"&gt;science-fiction&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://www.foxylounge.com/post-apocalypse" rel="tag"&gt;post-apocalypse&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.foxylounge.com/roman" rel="tag"&gt;roman&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://www.foxylounge.com/local/cache-vignettes/L150xH91/arton55-a00d1.png?1665649739' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='91' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le monde est une ruine. Un homme et son jeune fils poussent un caddie dans un monde d&#233;vast&#233;, recouvert de cendre, sans une once d'espoir. Le danger est partout. Ils tentent de rejoindre la mer.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Profitons de la sortie prochaine du film pour parler un peu de ce chef-d'oeuvre qu'est le dernier roman de Cormac McCarthy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;McCarthy a soudain d&#233;cid&#233; de changer d'ambiance, de quitter les derniers cow-boys du Texas, vestige d'un pass&#233; am&#233;ricain, pour nous parler d'avenir. Un avenir sombre. Post-apocalyptique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La terre est d&#233;vast&#233;e. Personne ne semble savoir pourquoi. Les for&#234;ts sont calcin&#233;es, les animaux sont morts, l'eau est noire. Plus de nourriture. Dans ce monde mort, l'autre ne peut qu'&#234;tre une menace. les rares &#234;tre-humains encore vivants sont retourn&#233;s &#224; la barbarie, s'organisent en tribu et s'adonnent &#224; l'anthropophagie comme unique espoir de survie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux personnages, un homme dont on ne connaitra jamais le nom (l'homme), et sont jeune fils (le petit) marchent sur une route d&#233;vast&#233;e pour tenter de rejoindre la mer. Dernier espoir qui n'en est pas un. Ils sont terrifi&#233;s. La mort est partout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;McCarthy utilise des poncifs de la litt&#233;rature de genre pour faire de ce livre une oeuvre &#224; part, sensible et poignante. Au milieu de ce chaos sans aucun espoir il nous parle d'amour &#224; toutes les pages. L'amour d'un homme pour sont enfant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un livre magnifique et terrifiant.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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