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2 septembre, par Yann Leroux
Il y a quelques années, la question ne se posait pas. Le carnet, le dossier cartonné, l’armoire fermée à clé contenaient nos notes et nos dossiers. Aujourd’hui, la plupart d’entre nous écrivons nos notes de séance sur un ordinateur ou un téléphone. C’est sans aucun doute plus pratique, mais cela (…)
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1er septembre, par Yann Leroux
Pour expliquer le trouble du jeu vidéo (Internet Gaming Disorder, IGD), une hypothèse a longtemps occupé une place centrale dans la littérature neuroscientifique : l’hypothèse dopaminergique. Selon cette perspective, les jeux vidéo activeraient le système cérébral de récompense, un ensemble de (…)
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31 août, par Yann Leroux
Il y a quelques années, les recherches insistaient surtout sur les fonctions sociales des réseaux : leur capacité à répondre au besoin d’appartenance et au besoin de présentation de soi. Les utilisateurs s’en servaient pour créer des liens, appartenir à un groupe et construire une certaine image (…)
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27 août, par Yann Leroux
Publier un article scientifique n’a jamais consisté seulement à rendre compte d’un travail. Il faut aussi le faire exister, le rendre visible, le faire lire. Mais ce qui était autrefois un souci secondaire est devenu, à mesure que le nombre de publications explose, une préoccupation centrale. (…)
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16 août, par Yann Leroux
Le projet de loi a été censuré par le Conseil constitutionnel, mais l’intention qui le portait reste dans l’air du temps. Elle s’appuyait sur des travaux sérieux : les conclusions de la commission « Enfants et écrans », puis celles de la commission d’enquête parlementaire sur les effets de (…)
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29 juin, par Yann Leroux
Présentation Ce recueil rassemble une sélection de prompts définis comme des consignes adressées à une intelligence artificielle. Ils sont pensés pour les psychologues francophones, qu’ils exercent en clinique, à l’université, en institution ou en recherche. Il vise à offrir des points de départ (…)
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14 juin, par Yann Leroux
Les jeux vidéo sont souvent accusés d’isoler les jeunes, de les couper des interactions réelles ou de les enfermer dans des activités solitaires. Pourtant, cette représentation ne correspond qu’à une partie de la réalité. Depuis plusieurs années, les chercheurs s’intéressent aux situations dans (…)
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13 avril, par Yann Leroux
La publication d’un numéro spécial consacré au numérique dans la revue Frontiers in Psychiatry est un événement notable. Elle témoigne d’une volonté de structurer un champ encore en construction, traversé par des débats théoriques vifs et des enjeux cliniques croissants. À ce titre, une telle (…)
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1er avril, par Yann Leroux
L’addiction aux jeux vidéo et à Internet constitue aujourd’hui un objet de recherche en pleine expansion. Cette dynamique s’accompagne d’une prolifération d’échelles de mesure, censées identifier et quantifier les usages problématiques. Pourtant, loin de traduire un consensus scientifique, cette (…)
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22 mars, par Yann Leroux
Une thèse de l’Université d’Exeter interroge la manière dont les stéréotypes sur le handicap, hérités de la littérature et du cinéma, persistent dans les jeux vidéo — et ce que cela fait à l’identité des joueurs concernés. Il y a une question que l’on ne pose presque jamais quand on parle des (…)
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22 mars, par Yann Leroux
On ne compte plus les unes alarmistes sur les méfaits des réseaux sociaux et des jeux vidéo sur la santé mentale des jeunes. Mais que dit vraiment la recherche en 2026 ? Plusieurs grandes études viennent bousculer les certitudes. Depuis quelques années, un récit s’est imposé dans les médias et (…)